苦弄の心酔者/Kuro's Taken

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[[武士道]]を持った[[蠢く骸骨/Drudge Skeletons]]。
 
[[武士道]]を持った[[蠢く骸骨/Drudge Skeletons]]。
  
そのおかげで[[再生]][[コスト]]が上昇しているが、それでも[[ブロッカー]]として優秀。
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そのおかげで[[再生]][[コスト]]が上昇しているが、それでも[[ブロッカー]]として優秀。[[タフネス]]2を一方的に倒せるため、[[蠢く骸骨/Drudge Skeletons]]よりも抑止力としての価値は高い。[[神河ブロック]]の[[リミテッド]]では、手軽に使える良戦力となる。
[[タフネス]]2を一方的に倒せるため、蠢く骸骨よりも抑止力としての価値も高い。
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[[神河ブロック]]の[[リミテッド]]では、手軽に使える良戦力となる。
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<!-- 1/1ながら、ブロック時にサイズが増え、たとえサイズ負けしても[[再生]]するため、[[攻撃]]すればほぼ確実にスルーされる。
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== 参考 ==
サイズ負けするならブロックするでしょう。
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そのため[[忍者]]との相性も良く、攻守で地味ながら様々な働きをしてくれる良[[クリーチャー]]である。 -->
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==参考==
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*[[奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord]]
 
*[[奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord]]
*[[カード個別評価:神河ブロック]]
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*[[カード個別評価:神河救済]] - [[コモン]]

2008年8月4日 (月) 03:38時点における最新版


Kuro's Taken / 苦弄の心酔者 (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) 侍(Samurai)

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
(1)(黒):苦弄の心酔者を再生する。

1/1

武士道を持った蠢く骸骨/Drudge Skeletons

そのおかげで再生コストが上昇しているが、それでもブロッカーとして優秀。タフネス2を一方的に倒せるため、蠢く骸骨/Drudge Skeletonsよりも抑止力としての価値は高い。神河ブロックリミテッドでは、手軽に使える良戦力となる。

[編集] 参考

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