影の中の貪り/Devour in Shadow

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[[]]1[[マナ]]増えて、黒の[[クリーチャー]]も[[破壊]]できるようになった[[血の復讐/Vendetta]]。
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黒メインの[[デッキ]]なら問題なく使うことが出来るが、[[ダブルシンボル]]のため[[タッチ]]での使用はほぼ出来なくなった。[[スタンダード]]では、[[親和 (デッキ)|親和]]デッキの存在のせいでその[[ライフ]]損失効果が足枷になるため、あまり多用されなかった。
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黒メインの[[デッキ]]なら問題なく使うことができるが、[[ダブルシンボル]]のため[[タッチ]]での使用は難しくなった。[[スタンダード]]では、[[親和 (デッキ)|親和]]デッキの存在のせいでその[[ライフ]]を[[失う]][[効果]]が足枷になるため、あまり多用されなかった。
  
 
非常に高い性能を持っているのは確かである。しかし、[[色拘束]]が薄く、デメリットが軽い[[肉体の奪取/Rend Flesh]]にお株を奪われてしまった。
 
非常に高い性能を持っているのは確かである。しかし、[[色拘束]]が薄く、デメリットが軽い[[肉体の奪取/Rend Flesh]]にお株を奪われてしまった。
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*黒マナ1つを[[赤マナ]]に変えると、ライフを失わずにすむ[[終止/Terminate]]になる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[アンコモン]]

2011年1月21日 (金) 10:41時点における最新版


Devour in Shadow / 影の中の貪り (黒)(黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはそのタフネスに等しい点数のライフを失う。


マナ・コスト黒マナが1点増えて、クリーチャー破壊できるようになった血の復讐/Vendetta

黒メインのデッキなら問題なく使うことができるが、ダブルシンボルのためタッチでの使用は難しくなった。スタンダードでは、親和デッキの存在のせいでそのライフ失う効果が足枷になるため、あまり多用されなかった。

非常に高い性能を持っているのは確かである。しかし、色拘束が薄く、デメリットが軽い肉体の奪取/Rend Fleshにお株を奪われてしまった。

[編集] 参考

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