臨死体験/Near-Death Experience
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*[[忍耐の試練/Test of Endurance]]は、逆にライフが多いことによって勝利する。 | *[[忍耐の試練/Test of Endurance]]は、逆にライフが多いことによって勝利する。 | ||
*他の[[勝利条件]]カードと比べて勝利のイメージが沸きにくいが、このカードの{{Gatherer|id=193467}}に描かれた[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)|ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]のストーリーを考えると極限状態で普段以上の力を発揮して勝利できた、というのが妥当だろうか。ちなみに、この戦いの直後に[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]が現れてギデオンは敗走を喫する。([http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/004800/ ケフ砦の戦い]) | *他の[[勝利条件]]カードと比べて勝利のイメージが沸きにくいが、このカードの{{Gatherer|id=193467}}に描かれた[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)|ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]のストーリーを考えると極限状態で普段以上の力を発揮して勝利できた、というのが妥当だろうか。ちなみに、この戦いの直後に[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]が現れてギデオンは敗走を喫する。([http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/004800/ ケフ砦の戦い]) | ||
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2019年5月11日 (土) 01:53時点における最新版
ライフをちょうど1点にすることで勝利できる勝利条件エンチャント。
そのまま条件を満たそうとすると、回復や軽減で調整する必要があるのでかなり難しい。崇拝/Worshipが欲しいところ。ライフを任意に減らすことの出来るカードと相性がいいが、そういったカードは黒に多い。また、魂喰らいのオーグ/Soulgorger Orggなら1枚で条件を満たすことができる。
- 呪文滑り/Spellskite、呪詛の寄生虫/Hex Parasiteなど、起動型能力のコストにファイレクシア・マナやライフの支払いを含むカードがあると調整しやすい。
- マナ・バーンがあった時代は自分のライフを簡単に調整できたため、マナ・バーンが廃止になって初めて作ることが可能になったカードと言えるかもしれない。
- 忍耐の試練/Test of Enduranceは、逆にライフが多いことによって勝利する。
- 他の勝利条件カードと比べて勝利のイメージが沸きにくいが、このカードのイラストに描かれたギデオン・ジュラ/Gideon Juraのストーリーを考えると極限状態で普段以上の力を発揮して勝利できた、というのが妥当だろうか。ちなみに、この戦いの直後に引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornが現れてギデオンは敗走を喫する。(ケフ砦の戦い)