ぬかるみの影/Mire Shade

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[[起動型能力]]に[[黒]][[マナ]]のみならず[[沼]]の[[生け贄]]も要求する[[シェイド]]。
  
[[起動型能力]][[]]を要求する[[シェイド]]
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他の多くのシェイドがマナを支払うことでターン終了時まで[[パンプアップ]]するのに比べて、より[[コスト]]が重くなった代わりに[[強化]][[+1/+1カウンター]]として永続するようになった変種と言える。
シェイドの名を冠しているが、強化方法が他のシェイドの[[パンプアップ]]と異なり「[[+1/+1カウンター]]を乗せる」となっているため、[[ターン]]終了時に終わらない。
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よって使用法は他の同族と異なる。
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[[起動コスト]]が非常に痛いため、序盤に使おうものなら死にかねない。
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そういう違いがあるためか、[[マナ・コスト]]自体は平均的な同族シェイドよりも軽い。
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それでも[[起動]]するタイミングが難しく、あまり使われなかった。
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[[マナ・コスト]]は平均的なシェイドよりも[[軽い|軽く]]、強化の永続は小さくないメリットである反面、やはり[[土地]]を捧げる[[起動コスト]]はかなり重い。[[起動]]が[[ソーサリー・タイミング]]に限られているために[[対応して]]使えないのも難点で、あまり使われなかった。
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*マナを出した沼をそのまま生け贄に捧げられるため、土地1枚を+1/+1カウンターに変換する使用感になることが多いだろう。
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[アンコモン]]

2023年4月19日 (水) 15:44時点における最新版


Mire Shade / ぬかるみの影 (1)(黒)
クリーチャー — シェイド(Shade)

(黒),沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げる:ぬかるみの影の上に+1/+1カウンターを1個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

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起動型能力マナのみならず生け贄も要求するシェイド

他の多くのシェイドがマナを支払うことでターン終了時までパンプアップするのに比べて、よりコストが重くなった代わりに強化+1/+1カウンターとして永続するようになった変種と言える。

マナ・コストは平均的なシェイドよりも軽く、強化の永続は小さくないメリットである反面、やはり土地を捧げる起動コストはかなり重い。起動ソーサリー・タイミングに限られているために対応して使えないのも難点で、あまり使われなかった。

  • マナを出した沼をそのまま生け贄に捧げられるため、土地1枚を+1/+1カウンターに変換する使用感になることが多いだろう。

[編集] 参考

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