惑いの迷路/Mystifying Maze
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+ | *各種の[[カウンター]]がリセットされる。[[キッカー]]や[[Lvアップ]]能力により強化されているクリーチャーに対しては惑いの迷路の効果の方が有効といえる。 | ||
+ | *各種の[[CIP]]能力が誘発する。 | ||
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実質5[[マナ]]かかることになるが、[[色]]を選ばずに使える防御手段は便利。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の[[デッキ]]への採用が考えられる。 | 実質5[[マナ]]かかることになるが、[[色]]を選ばずに使える防御手段は便利。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の[[デッキ]]への採用が考えられる。 |
2010年7月11日 (日) 14:46時点における版
Mystifying Maze / 惑いの迷路
土地
土地
(T):(◇)を加える。
(4),(T):対戦相手1人がコントロールする、攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
Maze of Ithのように、攻撃クリーチャー1体を無力化できる土地。Mage of Ithと異なり対象となるクリーチャーは一時的に追放されるため、以下のような違いが生じる。
- オーラが外れる。
- 各種のカウンターがリセットされる。キッカーやLvアップ能力により強化されているクリーチャーに対しては惑いの迷路の効果の方が有効といえる。
- 各種のCIP能力が誘発する。
- トークンを恒久的に処理できる。
実質5マナかかることになるが、色を選ばずに使える防御手段は便利。コントロール系のデッキへの採用が考えられる。