終末の時計/Armageddon Clock

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何も手出しをしなければ、毎[[ターン]]ごとに全[[プレイヤー]]に均等に[[ダメージ]]。
 
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つまり1ターン目には1ダメージ、2ターン目は2ダメージとなっていくので、6ターン目には通算で21ダメージをたたき出す、まさに『終末までの時を刻む』時計。
 
つまり1ターン目には1ダメージ、2ターン目は2ダメージとなっていくので、6ターン目には通算で21ダメージをたたき出す、まさに『終末までの時を刻む』時計。
 
だが、あくまで何も手出しをしなければの話である。
 
だが、あくまで何も手出しをしなければの話である。

2010年1月10日 (日) 16:39時点における版


Armageddon Clock / 終末の時計 (6)
アーティファクト

あなたのアップキープの開始時に、終末の時計の上に破滅(doom)カウンターを1個置く。
あなたのドロー・ステップの開始時に、終末の時計は各プレイヤーに、その上に置かれた破滅カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
(4):終末の時計から破滅カウンターを1個取り除く。この能力はどのプレイヤーでも起動してもよいが、アップキープ・ステップの間にのみ起動できる。


何も手出しをしなければ、毎ターンごとに全プレイヤーに均等にダメージ

そのダメージ量は、これが戦場に出ていた時間に比例する。 つまり1ターン目には1ダメージ、2ターン目は2ダメージとなっていくので、6ターン目には通算で21ダメージをたたき出す、まさに『終末までの時を刻む』時計。 だが、あくまで何も手出しをしなければの話である。 実際には、ダメージを受けたくないプレイヤーはマナを支払うことでこの『カウントダウンのダメージ』を全体に小さくすることもできる。 なので、これだけで相手を倒そうとするとかなり無理がある。

それでも、ビートダウン系のがんがん押していくデッキの、最後の一押し用としてはそれなりに使えるカード。 相手がだまってダメージを受けてくれれば、それもよし。 相手がマナを払えばこれからのダメージは事実上無くなるが、相手のマナを浪費させて手数を押さえ込むことに繋がるので、それはそれでいいわけだ。

参考

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