正気かじり/Sanity Gnawers

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本家と違って相手の[[キーカード]]や[[土地]]も抜ける可能性があるが、
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[[サイズ]]は元のままで3マナになったので展開は遅くなってしまった。
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ただし、貪欲なるネズミが[[ウィニー]]ではなく[[コントロール]]向けのカードであったため、
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*手札を捨てさせる対象が本家とは違い、任意の[[プレイヤー]]になっている。通常は[[対戦相手]]を選ぶことになるであろうから特に使い勝手に変わりはないが、[[共鳴者]]として使うこともできるようになった。
 
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**[[象牙の仮面/Ivory Mask]]などで対戦相手が対象に取れない場合は自分を能力の対象にするしかない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[アンコモン]]

2009年4月28日 (火) 19:46時点における版


Sanity Gnawers / 正気かじり (1)(黒)(赤)
クリーチャー — ネズミ(Rat)

正気かじりが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。

1/1

貪欲なるネズミ/Ravenous Ratsマナを一つ足したら、捨てさせるカード無作為になった。

本家と違って相手のキーカード土地も抜ける可能性があるが、 サイズは元のままで3マナになったので展開は遅くなってしまった。 ただし、貪欲なるネズミがウィニーではなくコントロール向けのカードであったため、 重くなったデメリットはさほど大きくないかもしれない。

  • 手札を捨てさせる対象が本家とは違い、任意のプレイヤーになっている。通常は対戦相手を選ぶことになるであろうから特に使い勝手に変わりはないが、共鳴者として使うこともできるようになった。

参考

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