イベント

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=イベント/Event=
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'''イベント'''/''Event''とは、[[ゲーム]]中に起きる出来事のこと。1つの[[呪文]]や[[能力]]が、複数のイベントを発生させることもありえる(→[[死の雲/Death Cloud]]、[[双呪]]、[[連繋]]など)し、呪文や能力以外によるイベントもありえる(→[[状況起因効果]])。
  
ゲーム中に起こることをイベントと呼ぶ。
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[[誘発型能力]]は、それがチェックするイベントを[[誘発条件]]としてテキスト中で定めている。[[置換効果]]も同様に、それがチェックするイベントをテキスト中で定めている。
1つの呪文や能力が、複数のイベントを発生させることもありえる(→[[死の雲/Death Cloud]][[双呪]][[連繋]]など)し、[[呪文]]や[[能力]]以外によるイベントもありえる(→[[状況起因効果]])。
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[[誘発型能力]]は、それがチェックするイベントを[[誘発条件]]としてテキスト中で定めている。
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ある能力によっては1つのイベントとみなされることが、他の能力によっては複数のイベントとして扱われることもある。
[[置換効果]]も同様に、それがチェックするイベントをテキスト中で定めている。
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*例:2体の[[クリーチャー]]に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されることは、「〜がブロックされるたび」という誘発型能力にとっては1つのイベントであり、「〜が1体のクリーチャーによってブロックされるたび」という誘発型能力にとっては2つのイベントである。
 
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ある[[能力]]によっては1つのイベントとみなされることが、他の能力によっては複数のイベントとして扱われることもある。
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*例:2体の[[クリーチャー]]に[[ブロック]]されることは、「〜がブロックされるたび」という誘発型能力にとっては1つのイベントであり、「〜が1体のクリーチャーによってブロックされるたび」という誘発型能力にとっては2つのイベントである。
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==参考==
 
==参考==
*[[双呪]]
 
*[[連繋]]
 
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2008年9月21日 (日) 01:26時点における版

イベント/Eventとは、ゲーム中に起きる出来事のこと。1つの呪文能力が、複数のイベントを発生させることもありえる(→死の雲/Death Cloud双呪連繋など)し、呪文や能力以外によるイベントもありえる(→状況起因効果)。

誘発型能力は、それがチェックするイベントを誘発条件としてテキスト中で定めている。置換効果も同様に、それがチェックするイベントをテキスト中で定めている。

ある能力によっては1つのイベントとみなされることが、他の能力によっては複数のイベントとして扱われることもある。

  • 例:2体のクリーチャーブロックされることは、「〜がブロックされるたび」という誘発型能力にとっては1つのイベントであり、「〜が1体のクリーチャーによってブロックされるたび」という誘発型能力にとっては2つのイベントである。

参考

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