自暴自棄/Abandon Reason

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[[マッドネス]]がついた結果、2[[マナ]][[重い|重く]]なった[[統率の取れた突撃/Coordinated Assault]]。
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[[マッドネス]]がついた結果、2[[マナ]][[重い|重く]]なった[[統率の取れた突撃/Coordinated Assault]]。
 
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自分でカードを捨てる能力がやたら多いのでなければ、統率の取れた突撃の方がずっと良い。
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メタゲームで捨てデッキが蔓延した状況下でさえ、サイドボードに入れるのがやっと。
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[[コンバットトリック]]としては1対2の交換も期待でき、[[リミテッド]]であれば悪くはないが、当然、統率の取れた突撃の方が優先。
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[[マッドネス]]で使えば1マナ軽くなるが、自分で捨てるカードを多用するよりは、相手からの捨て強制に対して使えればラッキー程度の効果。
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[[コンバットトリック]]としては1対多の交換も期待でき、[[リミテッド]]であれば悪くはない。[[マッドネス]]で使えばさらなる[[アドバンテージ]]にも期待できる。とは言え、[[生撃ち]]で2マナも重いというのはマッドネスと十分にトレードオフできているとは言い難く、[[構築]]では厳しい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:異界月]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:異界月]] - [[アンコモン]]

2024年12月2日 (月) 15:02時点における最新版


Abandon Reason / 自暴自棄 (2)(赤)
インスタント

クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
マッドネス(1)(赤)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)


マッドネスがついた結果、2マナ重くなった統率の取れた突撃/Coordinated Assault

コンバットトリックとしては1対多の交換も期待でき、リミテッドであれば悪くはない。マッドネスで使えばさらなるアドバンテージにも期待できる。とは言え、生撃ちで2マナも重いというのはマッドネスと十分にトレードオフできているとは言い難く、構築では厳しい。

[編集] 参考

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