魂の鎖/Creature Bond

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[[エンチャント]]した[[クリーチャー]]が死ぬと、そのクリーチャーの[[コントローラー]]に[[ダメージ]]を与える[[エンチャント]]。
 
[[エンチャント]]した[[クリーチャー]]が死ぬと、そのクリーチャーの[[コントローラー]]に[[ダメージ]]を与える[[エンチャント]]。
  
直接ダメージの一種で[[青]]らしくないが、クリーチャーを[[破壊]]できない青の、一種のクリーチャー対策といえないこともない。
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直接ダメージの一種で[[青]]らしくないが、クリーチャーを[[破壊]]できない青の、一種のクリーチャー対策といえないこともない。相手の「[[ブロック]]されて死ぬのを覚悟で、頭数をそろえて突破する」ような[[攻撃]]を牽制するような効果があるということ。
相手の『[[ブロック]]されて死ぬのを覚悟で、頭数をそろえて突破する』ような[[攻撃]]を牽制するような効果があるということ。
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とはいえ、そういう突撃をするタイプのデッキは、少々のダメージを気にしない速攻デッキが多いわけで、こんなものがあってもそれほど有効ではない。
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逆にこちらが積極的に攻撃をすることを考え、クリーチャー[[除去]]が得意な[[赤]]や[[黒]]とくみあわせて『相手の[[ブロッカー]]にこれをつけて、排除しつつダメージ』というのが無難な使い方か。
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とはいえ、そういう突撃をするタイプのデッキは、少々のダメージを気にしない速攻デッキが多いわけで、こんなものがあってもそれほど有効ではない。
  
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逆にこちらが積極的に攻撃をすることを考え、クリーチャー[[除去]]が得意な[[赤]]や[[黒]]とくみあわせて「相手の[[ブロッカー]]にこれをつけて、排除しつつダメージ」というのが無難な使い方か。
  
*『クリーチャーに入ったダメージが、相手プレイヤーにも入る』のと似ている。
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*「クリーチャーに入ったダメージが、相手プレイヤーにも入る」のと似ている。その観点では後に[[黒]]のものになっていく能力といえる。例えば[[死の見張り/Death Watch]]などはかなり近い。
その観点では後に[[黒]]のものになっていく能力といえる。
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例えば[[死の見張り/Death Watch]]などはかなり近い。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:4版(4th)]]
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*[[カード個別評価:第4版]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:リバイズド(3rd)]]
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*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:アンリミテッド(2nd)]]
+
*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[コモン]]

2008年7月29日 (火) 14:58時点における版


Creature Bond / 魂の鎖 (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、魂の鎖はそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のダメージを、そのクリーチャーのコントローラーに与える。


エンチャントしたクリーチャーが死ぬと、そのクリーチャーのコントローラーダメージを与えるエンチャント

直接ダメージの一種でらしくないが、クリーチャーを破壊できない青の、一種のクリーチャー対策といえないこともない。相手の「ブロックされて死ぬのを覚悟で、頭数をそろえて突破する」ような攻撃を牽制するような効果があるということ。

とはいえ、そういう突撃をするタイプのデッキは、少々のダメージを気にしない速攻デッキが多いわけで、こんなものがあってもそれほど有効ではない。

逆にこちらが積極的に攻撃をすることを考え、クリーチャー除去が得意なとくみあわせて「相手のブロッカーにこれをつけて、排除しつつダメージ」というのが無難な使い方か。

  • 「クリーチャーに入ったダメージが、相手プレイヤーにも入る」のと似ている。その観点では後にのものになっていく能力といえる。例えば死の見張り/Death Watchなどはかなり近い。

参考

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