混沌の篭手/Gauntlets of Chaos

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相手[[プレイヤー]]の持っている[[土地]]/[[アーティファクト]]/[[クリーチャー]]のいずれか1枚をこちらのものとし、かわりに同じ種類の[[パーマネント]]を相手に渡す。
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相手[[プレイヤー]]の持っている[[土地]][[アーティファクト]][[クリーチャー]]のいずれか1枚をこちらのものとし、かわりに同じ種類の[[パーマネント]]を相手に渡す。要は、2つのパーマネントの[[コントローラー]]を入れ替えるアーティファクト。対象にとるのは相手がコントロールしている[[パーマネント]]1つのみ。
要は、2つのパーマネントの[[コントローラー]]を入れ替えるアーティファクト。
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カード枚数的にはこちらがこれを失う分確実に損だし、これの起動までに必要な[[コスト]]を考えれば、使いどころは難しい。だが、重要度の低いパーマネントを相手の重要物件と交換できることを思えば、何も考えずに使ってもそれなりの価値があるし、ツボに入ればとんでもない。
これの起動までに必要な[[コスト]]を考えれば、使いどころは難しい。
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が、重要度の低いパーマネントを相手の重要物件と交換できることを思えば、何も考えずに使ってもそれなりの価値があるし、ツボに入ればとんでもない。
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重くて手間はかかるが、[[寄付/Donate]]のように使えば素晴らしい事になる。
 
重くて手間はかかるが、[[寄付/Donate]]のように使えば素晴らしい事になる。
  
 
*[[オーラ]]が破壊されることになっているのは、オーラのエンチャント先が移動しても、オーラ自体のコントローラーは変化しないというルールが、作られた[[レジェンド]]当時ではややこしかったためであろうか。[[テトラバス/Tetravus]]のテトラバイト・トークンの能力にも通ずるところがあろう。
 
*[[オーラ]]が破壊されることになっているのは、オーラのエンチャント先が移動しても、オーラ自体のコントローラーは変化しないというルールが、作られた[[レジェンド]]当時ではややこしかったためであろうか。[[テトラバス/Tetravus]]のテトラバイト・トークンの能力にも通ずるところがあろう。
<!-- -[[オーラ]]破壊は必要なのだろうか・・・。 -->
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オールドエキスパンション]]
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*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:5版(5th)]]
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*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:クロニクル]]
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*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1

2008年7月28日 (月) 21:39時点における版


Gauntlets of Chaos / 混沌の篭手 (5)
アーティファクト

(5),混沌の篭手を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つと、対戦相手1人がコントロールする、それと共通するタイプを持つパーマネント1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。これによりそれらのパーマネントが交換された場合、それらにつけられているすべてのオーラ(Aura)を破壊する。


相手プレイヤーの持っている土地アーティファクトクリーチャーのいずれか1枚をこちらのものとし、かわりに同じ種類のパーマネントを相手に渡す。要は、2つのパーマネントのコントローラーを入れ替えるアーティファクト。対象にとるのは相手がコントロールしているパーマネント1つのみ。

カード枚数的にはこちらがこれを失う分確実に損だし、これの起動までに必要なコストを考えれば、使いどころは難しい。だが、重要度の低いパーマネントを相手の重要物件と交換できることを思えば、何も考えずに使ってもそれなりの価値があるし、ツボに入ればとんでもない。

重くて手間はかかるが、寄付/Donateのように使えば素晴らしい事になる。

  • オーラが破壊されることになっているのは、オーラのエンチャント先が移動しても、オーラ自体のコントローラーは変化しないというルールが、作られたレジェンド当時ではややこしかったためであろうか。テトラバス/Tetravusのテトラバイト・トークンの能力にも通ずるところがあろう。

参考

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