取り引き/Cut a Deal
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+ | 一般的な[[統率者戦]]の場合、対戦相手が脱落していない状況であれば3枚引くことになる。[[青]]以外ではなかなかの効率ではあるが、対戦相手全体と比較した場合の[[カード・アドバンテージ]]では、これ自体を使っている分だけ常にマイナス。独走している状態だと、引いてきた[[カード]]で囲んで叩かれる。基本的には他の[[プレイヤー]]同士の争いを激化させつつ、虎視眈々と後の布石を打つような動きに向いている。 | ||
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+ | [[構築]]だと、似たような役割を持つ呪文として[[秘密のランデブー/Secret Rendezvous]]が存在。総合的なカード・アドバンテージ面は同じだが、能動的な利用が難しいこちらと比べ、特定の[[プレイヤー]]と協力関係を作りやすくなる他、均衡を崩して強制的に対立軸を作るような使い方もしやすくなっている。[[色拘束]]が多少厳しいとはいえ、統率者戦ならではの駆け引きとの相性を考えると、基本的にはあちらが優先されるだろうか。 | ||
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*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] |
2022年6月29日 (水) 02:26時点における版
一般的な統率者戦の場合、対戦相手が脱落していない状況であれば3枚引くことになる。青以外ではなかなかの効率ではあるが、対戦相手全体と比較した場合のカード・アドバンテージでは、これ自体を使っている分だけ常にマイナス。独走している状態だと、引いてきたカードで囲んで叩かれる。基本的には他のプレイヤー同士の争いを激化させつつ、虎視眈々と後の布石を打つような動きに向いている。
構築だと、似たような役割を持つ呪文として秘密のランデブー/Secret Rendezvousが存在。総合的なカード・アドバンテージ面は同じだが、能動的な利用が難しいこちらと比べ、特定のプレイヤーと協力関係を作りやすくなる他、均衡を崩して強制的に対立軸を作るような使い方もしやすくなっている。色拘束が多少厳しいとはいえ、統率者戦ならではの駆け引きとの相性を考えると、基本的にはあちらが優先されるだろうか。