血の盗人/Thief of Blood
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[[対戦相手]]のカウンター利用を妨害しながら[[強化]]するか、[[あなた|自分]]の不要カウンターを有効活用するかのどちらかを狙うことになる。しかし、どちらを狙うにしても6[[マナ]]という[[マナ・コスト]]の[[重い|重さ]]はかなりのネックとなる。これ自体も強化されるのは魅力的だが、2マナと[[軽い]]吸血鬼の呪詛術士と比べるとあまりにも遅い。 | [[対戦相手]]のカウンター利用を妨害しながら[[強化]]するか、[[あなた|自分]]の不要カウンターを有効活用するかのどちらかを狙うことになる。しかし、どちらを狙うにしても6[[マナ]]という[[マナ・コスト]]の[[重い|重さ]]はかなりのネックとなる。これ自体も強化されるのは魅力的だが、2マナと[[軽い]]吸血鬼の呪詛術士と比べるとあまりにも遅い。 |
2020年12月31日 (木) 03:53時点における最新版
Thief of Blood / 血の盗人 (4)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
飛行
血の盗人が戦場に出るに際し、すべてのパーマネントからすべてのカウンターを取り除く。血の盗人は、これにより取り除かれたカウンター1個につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
霊気の断絶/Aether Snapや吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmageのように、時折黒に登場するカウンターを取り除くカード。取り除いたカウンターの数だけ自身に+1/+1カウンターを置く。
対戦相手のカウンター利用を妨害しながら強化するか、自分の不要カウンターを有効活用するかのどちらかを狙うことになる。しかし、どちらを狙うにしても6マナというマナ・コストの重さはかなりのネックとなる。これ自体も強化されるのは魅力的だが、2マナと軽い吸血鬼の呪詛術士と比べるとあまりにも遅い。
統率者戦では、ハイランダーなので選択肢が増えるという意義があるし、多人数戦なのでカウンターが使われる可能性もあがり、2人対戦よりは有効に使える可能性が高い。