孤独な王、グラン/Grunn, the Lonely King
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 (ページの作成:「{{#card:Grunn, the Lonely King}} {{未評価|ドミナリア}} ==参考== *カード個別評価:ドミナリア - アンコモン」) |
|||
2行: | 2行: | ||
{{未評価|ドミナリア}} | {{未評価|ドミナリア}} | ||
+ | |||
+ | *[[クリーチャー]]の[[パワー]]が倍になるとは、そのクリーチャーが+[[X]]/+0の[[修整]]を受けるということを意味する。Xはそのクリーチャーのパワーである。[[タフネス]]についても同様。 | ||
+ | *パワーが負の値である場合はマイナスの修整を受ける。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[アンコモン]] |
2018年4月29日 (日) 00:07時点における版
Grunn, the Lonely King / 孤独な王、グラン (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 類人猿(Ape) 戦士(Warrior)
伝説のクリーチャー — 類人猿(Ape) 戦士(Warrior)
キッカー(3)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(3)を支払ってもよい。)
孤独な王、グランがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
孤独な王、グランが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、これのパワーとタフネスを2倍にする。
このカード「孤独な王、グラン/Grunn, the Lonely King」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
|
- クリーチャーのパワーが倍になるとは、そのクリーチャーが+X/+0の修整を受けるということを意味する。Xはそのクリーチャーのパワーである。タフネスについても同様。
- パワーが負の値である場合はマイナスの修整を受ける。