Hazduhr the Abbot
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*[[Hazduhr|Hazduhr(ハズドゥア)]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[Hazduhr|Hazduhr(ハズドゥア)]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]]) | *[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]]) | ||
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]1 | *[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]1 |
2008年3月16日 (日) 23:16時点における版
Hazduhr the Abbot (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
(X),(T):あなたがコントロールする白のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージX点は、代わりにHazduhr the Abbotに与えられる。
2/5解説
味方の白クリーチャーへのダメージを肩代わりし、守ってくれるクリーチャー。それなりにマナは必要で、これ自体が倒れてしまう可能性も少なからずあるが、ダメージからクリーチャーを守るには悪くない能力。これ自体のタフネスが大きいこともあり、使われるとそれなりに嫌らしい。
もっとも、単体での戦闘能力は、パワーが小さすぎてマナ・コスト的にはつらい。5マナのクリーチャーとしては少々防御的過ぎるだろうか。
- 2007年9月のOracle変更でクリーチャー・タイプが人間・クレリックになった。