Master of the Hunt

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4マナで1/1トークン1つは当時の常識でのコストであるが、後の時代から見ると少々重め。
 
4マナで1/1トークン1つは当時の常識でのコストであるが、後の時代から見ると少々重め。
だがそれでも、[[他の〜とのバンド|タップ]]なし・[[マナ]]だけでどんどんトークン生産できるうえ、そのトークンが[[限定的バンド能力]]を持っているので、中盤トークンが並びだすと[[戦闘]]では手がつけられなくなる。
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だがそれでも、[[タップ]]なし・[[マナ]]だけでどんどんトークン生産できるうえ、そのトークンが[[他の〜とのバンド|限定的バンド能力]]を持っているので、中盤トークンが並びだすと[[戦闘]]では手がつけられなくなる。
 
全員でバンドして[[ブロック]]/[[アタック]]し、死ぬのはトークン1つ・・・という状況になるのだ。
 
全員でバンドして[[ブロック]]/[[アタック]]し、死ぬのはトークン1つ・・・という状況になるのだ。
 
*トークン増産に重点を置くならば[[ケンタウルスの地/Centaur Glade]]の方が有効かもしれない。
 
*トークン増産に重点を置くならば[[ケンタウルスの地/Centaur Glade]]の方が有効かもしれない。

2008年3月7日 (金) 20:36時点における版


Master of the Hunt (2)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)

(2)(緑)(緑):《狩人狼/Wolves of the Hunt》という名前の、緑の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。そのクリーチャーは「他の《狩人狼》という名前のクリーチャーとのバンド」を持つ。

2/2


トークンを生み出す能力を持つクリーチャーBoris Devilboonと並んでマナだけでトークンを生産できる最初のクリーチャーでもある。 一応これら以前にもテトラバス/Tetravusルフ鳥の卵/Rukh Eggのようなトークンを出すクリーチャーもいたが、これらは『分裂』『生まれ変わり』のようなもので『生産』とはちょっとニュアンスが異なる。

4マナで1/1トークン1つは当時の常識でのコストであるが、後の時代から見ると少々重め。 だがそれでも、タップなし・マナだけでどんどんトークン生産できるうえ、そのトークンが限定的バンド能力を持っているので、中盤トークンが並びだすと戦闘では手がつけられなくなる。 全員でバンドしてブロック/アタックし、死ぬのはトークン1つ・・・という状況になるのだ。


参考

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