Orim

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[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]に[[到達]]を与える[[ヴァンガード]]。初期[[ライフ]]+12は、デメリットのない[[ヴァンガード]]としては[[Loxodon Hierarch Avatar]]に並び最大である。
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到達は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時にしか意味がなく、また、[[対戦相手]]次第では無駄になってしまう。むしろ32点もの初期ライフを活かして、[[ピットサイクル]]などのライフ量が重要なデッキで使うか、[[パーミッション]]が[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を対策する時に使うと良いだろう。
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到達は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時にしか意味がなく、また、[[対戦相手]]次第では無駄になってしまう。むしろ32点もの初期ライフを活かして、[[ピットサイクル]]などの[[ライフ]]量が重要なデッキで使うか、[[パーミッション]]が[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を対策する時に使うと良いだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==

2015年11月11日 (水) 22:31時点における最新版


ヴァンガード

Orim
ヴァンガード
手札 +0/ライフ +12

あなたがコントロールするクリーチャーは到達を持つ。

アーティスト:Rebecca Guay


自分クリーチャー到達を与えるヴァンガード初期ライフ+12は、デメリットのないヴァンガードとしてはLoxodon Hierarch Avatarに並び最大である。

到達はブロック時にしか意味がなく、また、対戦相手次第では無駄になってしまう。むしろ32点もの初期ライフを活かして、ピットサイクルなどのライフ量が重要なデッキで使うか、パーミッションビートダウンを対策する時に使うと良いだろう。

[編集] 参考

http://mtgwiki.com/wiki/Orim」より作成
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