魔力激突/Mana Clash
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*[[第7版]]から[[第9版]]までの間、[[基本セット]]で唯一の[[コイン投げ]]カードとしての地位を確立していた。 | *[[第7版]]から[[第9版]]までの間、[[基本セット]]で唯一の[[コイン投げ]]カードとしての地位を確立していた。 | ||
*このカードのコイン投げには勝ち負けがないので注意。 | *このカードのコイン投げには勝ち負けがないので注意。 | ||
− | *お供には[[クラークの親指/Krark's Thumb]] | + | *お供には[[クラークの親指/Krark's Thumb]]を。3枚(自分2枚+[[対戦相手]]1枚)のコインの表裏を見てから、どのコイン投げを無視するか決めることができる。無論、相手の投げたコインは無視できないので注意。 |
− | * | + | *他のほとんどの[[ダメージ]]発生効果と異なり、魔力激突は1点ずつを別々に[[与える]]。これはすなわち、魔力激突からのダメージを[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]で防ぐためには、魔力激突が与えるダメージ1点につき1回の赤の防御円の[[起動]]が必要だということである。注意して欲しいのは、ダメージ[[軽減]]の盾は実際に魔力激突の[[解決]]が始まる前に準備しておく必要があるということである。 |
**このため、[[法の領域/Sphere of Law]]・[[ウルザの鎧/Urza's Armor]]等があれば魔力激突からのダメージは完全にシャットアウトできる。 | **このため、[[法の領域/Sphere of Law]]・[[ウルザの鎧/Urza's Armor]]等があれば魔力激突からのダメージは完全にシャットアウトできる。 | ||
2012年10月22日 (月) 23:54時点における版
これで1ターンキルとなる確率はおよそ10の-4乗オーダーである。つまり数千回に1回となる。ただし、逆に自分が1ターンキルされる確率も同じであることも忘れてはならない。
- 第7版から第9版までの間、基本セットで唯一のコイン投げカードとしての地位を確立していた。
- このカードのコイン投げには勝ち負けがないので注意。
- お供にはクラークの親指/Krark's Thumbを。3枚(自分2枚+対戦相手1枚)のコインの表裏を見てから、どのコイン投げを無視するか決めることができる。無論、相手の投げたコインは無視できないので注意。
- 他のほとんどのダメージ発生効果と異なり、魔力激突は1点ずつを別々に与える。これはすなわち、魔力激突からのダメージを赤の防御円/Circle of Protection: Redで防ぐためには、魔力激突が与えるダメージ1点につき1回の赤の防御円の起動が必要だということである。注意して欲しいのは、ダメージ軽減の盾は実際に魔力激突の解決が始まる前に準備しておく必要があるということである。
- このため、法の領域/Sphere of Law・ウルザの鎧/Urza's Armor等があれば魔力激突からのダメージは完全にシャットアウトできる。
参考
- カード個別評価:ザ・ダーク - アンコモン1
- カード個別評価:第9版 - レア
- カード個別評価:第8版 - レア
- カード個別評価:第7版 - レア
- カード個別評価:第5版 - レア
- カード個別評価:第4版 - レア