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誤謬結論のスフィンクス/Sphinx of False Conclusions

提供: MTG Wiki


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誤謬結論のスフィンクス / Sphinx of False Conclusions (2)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) イリュージョン(Illusion)

瞬速
飛行
このクリーチャーが攻撃するたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
このクリーチャーが死亡したとき、これがトークンでない場合、これのコピーであるトークン1体を生成する。

4/2

Whisper Gatherer


攻撃時にルーティングし、トークンでなければ死亡時にコピー・トークンを残すスフィンクス・イリュージョン。

タフネスの低さを死亡時に1度だけ擬似復活する能力で補っており、相手のタフネス4以下と相討ちしつつこちらだけ戦力を残しやすい。瞬速を持つため奇襲的なブロッカーとして相手の計算を崩しやすいのも強みである。

追放系以外の除去ではアドバンテージ損になる性質や、瞬速で打ち消しを掻い潜りやすい点から、コントロールデッキに対しては強く出やすいと言える。ただし登場時のスタンダードには類似した特徴を持ち、よりアドバンテージを稼ぎやすい永劫の好奇心/Enduring Curiosityがいる点が気がかりである。あちらと違いクリーチャーとして復帰するため、ライフへの圧力が高い点は強みなので、より前のめりなデッキならこちらを選ぶこともありうるか。

リミテッドでは青の最強クリーチャーと評する声もある1枚。ただし1枚でゲームを支配するボムレアというよりは、除去やドローで優位を築く中継ぎ担当に近い。瞬速ブロックで相打ちしてトークンで殴るのも妥当な使い道なので、温存しすぎずに使おう。

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参考

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