葛藤する者、ズーコ/Zuko, Conflicted
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Zuko, Conflicted / 葛藤する者、ズーコ (黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、以下からまだ選ばれていない1つを選び、2点のライフを失う。
・カード1枚を引く。
・これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・(赤)を加える。
・これを追放する。その後、これを対戦相手1人のコントロール下で戦場に戻す。
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伝説のクリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、以下からまだ選ばれていない1つを選び、2点のライフを失う。
・カード1枚を引く。
・これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・(赤)を加える。
・これを追放する。その後、これを対戦相手1人のコントロール下で戦場に戻す。
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ライフを代償としてドロー、強化、マナ加速を齎すが、最終的に裏切ってしまう伝説の人間・ならず者。
2色ではあるものの2マナ2/3という十分なサイズであり、次のターンには3/4となってアタックできるためウィニークリーチャーとしては十二分。もちろん盤面や手札次第では強化を後回しにしてもドローやマナ加速で展開を優先してもよく、取り回しは良好。ただし、最終的には穢れたもの、ソルカナー/Sol'Kanar the Taintedよろしく自身のコントロールを相手に渡してしまう。一時的に追放する為、選んだ能力も全て復活する。自分のコントロール下にいるうちに生け贄などで上手く処理することが肝要になってくる。また、アグロデッキでライフを削り切る算段があるのであればそのまま渡してしまっても良い。ブロッカーを与えてしまうが、ライフロスは強制であるため、残りライフの少ない対戦相手にとっては獅子身中の虫となるであろう。特に渡す時点で相手のライフが2以下であるならば、次の相手のターンの第1メインフェイズ開始時にそのままライフを0にして勝利できる。
ライフロスのデメリットがある為、前のめりなデッキに採用したい。ドローさえ誘発させたなら除去を受けてもアドバンテージを損しない。
- 相手のコントロール下に渡ってライフを削ると言うのは潜伏工作員/Sleeper Agentを思わせる。
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関連カード
[編集]- 追放されし王子、ズーコ/Zuko, Exiled Prince
- 葛藤する者、ズーコ/Zuko, Conflicted
- 火の王ズーコ/Fire Lord Zuko
- 青い仮面の男/The Blue Spirit
- アバターを狩る者、ズーコ/Zuko, Avatar Hunter
- 火の技の達人、ズーコ/Zuko, Firebending Master
- 名誉を追い求める者、ズーコ/Zuko, Seeking Honor
- メイとズーコ/Mai and Zuko
- 贖いしズーコ/Zuko Redeemed (贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed)
ストーリー
[編集]土の巻に置けるズーコ/Zuko。
度重なる失敗により失脚し火の国からは追われる立場になり、全編を通して自らが何者であるか苦悩する様がライフを失いながら選択するデザインにより表現されている。最後のモードは土の巻の最後で彼が選んだ大きな裏切りを表している。
キャラクターの基本的な説明は追放されし王子、ズーコ/Zuko, Exiled Prince#ストーリーを参照。