羽の夜のマーハ/Maha, Its Feathers Night
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) 鳥(Bird)
飛行、トランプル
護法 ― カード1枚を捨てる。
対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーの基本のタフネスは1である。
6/5
対戦相手のクリーチャーの基本のタフネスを1にしてしまう伝説のエレメンタル・鳥。
他の効果による修整が入っていなければあらゆるダメージが致死ダメージと化すため、相手クリーチャーを非常に除去しやすくなり、低パワーのクリーチャーでも臆さず戦闘しやすくなる。特に全体火力・全体マイナス修整と組み合わせれば相手クリーチャーを安価で殲滅可能で、魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayalのような常在型能力によるマイナス修整の影響下ではクリーチャーが即死するソフトロック状態を形成する。スタンダード範囲でも、マーベル スーパー・ヒーローズ後はモードック/M.O.D.O.K.と並べることで実現可能。
一方、あくまで基本のタフネスにしか手を付けないため、元々高パワー低タフネス(いわゆる「頭でっかち」)のクリーチャー相手には効果が薄く、後述するように他の効果で修整を受けるとタフネスが2以上になるなどの穴も存在する。マーハ自体はもともと高パワーの回避能力持ちということで、クリーチャー同士の戦闘で優位になれる効果の恩恵を受けにくく、基本的に他のカードとの併用ありきな点も悩みどころ。もっとも、これはシナジー相手を引けずとも単独である程度のアタッカーとして働けるとも言い換えられるし、相手がブロックしてきてもトランプルとタフネス1化の相互作用で強引にダメージを通せる程度のメリットはある。
スタンダードでは先述した自己完結性の低さもあり、黒5マナ域の飛行クリーチャーとしては登場時は最深の裏切り、アクロゾズ/Aclazotz, Deepest Betrayal、ダスクモーン:戦慄の館以降は祭儀室/Ritual Chamberなどが優先されており、トーナメントシーンでの目立った活躍はない。
リミテッドではボムレア。クリーチャー同士の戦闘が中心になるというフォーマットの性質上、その能力が非常に刺さりやすい。ブルームバロウは新生などでパワー1のトークンを生成する機会が多く、それらがほとんどのクリーチャーと相討ちを取れるようになるのは破格である。黒赤であれば野火の遠吠え/Wildfire Howlで相手クリーチャーを一掃するコンボも可能。強いて弱点を挙げるのであれば、同セットはやや早めの環境であり、マーハ自体は単独で劣勢から捲れるタイプの能力ではないため、これを出すまでにいかに場を整えられるかを意識すべきという点か。なお、鳥のタイプを持つが、同セットの鳥シナジーは白青に割り当てられており、アーキタイプとしての完成度も低いので、無理にシナジーを狙う必要性は薄い。
- 基本のタフネスを1にする継続的効果は種類別の第7種bである。それに±修整や+1/+1カウンターの影響を受けた値がゲーム上で扱うタフネスとなる。
ストーリー
[編集]マーハ/Mahaはブルームバロウ/Bloomburrowの災厄の獣/Calamity Beast。「夜のフクロウ/The Night Owl」とも呼ばれ、その翼が通った後はたとえ昼でも鋏で切り取ったように夜が訪れる。
ブルームバロウの注目のストーリーの1枚でもあり、マーハがポンドサイド/Pondside村を襲いヘルガ/Helgaがグッドヒル/Goodhill村に助けを求めるところからストーリーが始まる。
詳細はマーハ/Mahaを参照。