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秘められた才能、ハル/Haru, Hidden Talent

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秘められた才能、ハル / Haru, Hidden Talent (1)(緑)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 農民(Peasant) 同盟者(Ally)

あなたがコントロールしていてこれでない同盟者(Ally)が戦場に出たとき、土の技1を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)

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Whisper Gatherer


他の同盟者が戦場に出るたび土の技1を行う伝説の人間・農民・同盟者。

自身のマナレシオは非常に悪いものの、同盟者の展開に合わせて打点を増やしていける。とはいえ同盟者1体につき+1/+1と打点の伸び自体は緩やかであり、またトークン生成等ではなく土の技であるため、大量展開してもマナの使用と戦力としての使用がトレードオフになりがちという弱点もある。

どちらかと言えば、戦力増強というよりは、比較的緩い条件で繰り返し土の技を行える点に着目した方が独自性を発揮しやすい。フェッチランド等の生け贄(あるいは追放)で機能する土地と組み合わせることで、その能力を何度も使い回すことが可能である。また、パイオニア以下のフォーマットではエメリアへの撤退/Retreat to Emeriaと相性が良く、サクり台もしくは斡旋屋一家の潜伏先/Brokers HideoutのようなETBで自壊できる土地と組み合わせることで無限トークン・無限上陸となる。

リミテッドでは同盟者のアーキタイプである緑白向け。白が無いと同盟者不足になりがちで、弱いバニラになりがち。とはいえ肝心の緑白はある程度サイズのある同盟者を白蓮会の増援/White Lotus Reinforcementsなどで強化して殴る戦法になりやすく、土の技シナジーを使う場合も素のサイズが大きい抗う囚人たち/Rebellious Captivesを用いた方が安定しがちである。キヨシ村/Kyoshi Villageなどを使い回して持久戦に持ち込む戦略を取る場合は候補となりうるか。

ストーリー

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水の巻第6章「捕らわれの身/Imprisoned」に登場。火の国に占領された土の王国の村の村民。土のベンダーだが、火の国から逃れるためにその力を隠していた。

参考

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