硫黄の駆り集め/Brimstone Roundup
提供: MTG Wiki
Brimstone Roundup / 硫黄の駆り集め (1)(赤)
エンチャント
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。
計画(2)(赤)((2)(赤)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
エンチャント
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。
計画(2)(赤)((2)(赤)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
計画を持ち、2つ目の呪文を唱えるたび傭兵・トークンを生成するエンチャント。
計画により同一ターンに呪文を唱えやすくなっているのはよいのだが、肝心の計画コストがマナ・コストより重く、使うとテンポ面で損してしまうという難儀なカードである。基本的には計画なしでのダブルアクションが困難そうな場面でのみ計画し、基本的には素出ししてから誘発を狙っていきたい。
トークンの個々のサイズは小さいものの、起動型能力で1体に打点を集約できるため、高タフネスのクリーチャーもある程度は突破できるようになっている。もちろん、誘発させるために用いたクリーチャーを強化するのも手。
リミテッドの評価は極めて低い。まず根本的に、同セットで「2つ目の呪文」を担当する青赤はアーキタイプとしての完成度が低く、加えて環境上位に存在する緑系デッキの大型クリーチャーを除去することが困難であるため、青赤特化型である当カードの評価は当然それに引きずられて落ちる。更にトークンのサイズが小さく、過去のクラリオンのスピリット/Clarion Spiritのように回避能力を持っていたりこのカード自身が戦力になったりするわけでもないため、戦場への影響力の小ささも問題となっている。逆に言えばブースター・ドラフトで安く流れてきやすいため、何らかのボムレアをピックするなどして青赤に舵を切った場合、アンコモンでありながらこのカードのピックを計算に入れやすいのは強みと言えよう。無法者の数を稼ぐことを次の誘発に繋げられるため、タッチした笑う者、ジャスパー・フリント/Laughing Jasper Flintと併用するのも手。
- 上位互換・下位互換の関係ではないものの、後に登場した同マナ・同条件でトークンを生成するコーリ鋼の短刀/Cori-Steel Cutterと比較するとカードパワーは月とスッポンである。
- 硫黄の駆り集めが戦場に出てからではなく、ゲームの状況を見て誘発する。あなたが硫黄の駆り集めを唱えて戦場に出したのなら、次に唱えるのが「ターン内のあなたの2つ目の呪文」である。既にあなたが2つ呪文を唱えた後に硫黄の駆り集めが戦場に出たなら、そのターンは能力は誘発しない。