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真火の門番/Shinka Gatekeeper

提供: MTG Wiki
Shinka Gatekeeper / 真火の門番 (2)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
真火の門番にダメージが与えられるたび、それはあなたに同じ点数のダメージを与える。
3/2

ジャッカルの仔/Jackal Pupと同じデメリットを持つクリーチャー。

ダメージを受けると反動でコントローラーにもダメージがきてしまうが、2点以上のダメージならこれも死んでしまうため、継続的にダメージを受けるようなことはあまり無い。 多少のダメージであれば、赤の性質から言ってそれほど気にはならないだろう。

ただし、ジャッカルの仔が1マナ2/1というハイスペックなのに対し、こちらは3マナ3/2。さほど強力とも言いがたい。 バルデュヴィアの蛮族/Balduvian Barbariansと比べると、色拘束と引き換えにこのデメリットを受けている事になる。正直割に合わない。

リミテッドなら、同ブロックのデーモンの補助として、オーガの頭数の確保に使われることも多い。

参考

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