牢獄の管理人、ヒクサス/Hixus, Prison Warden
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Hixus, Prison Warden / 牢獄の管理人、ヒクサス (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、牢獄の管理人、ヒクサスがこのターンに戦場に出ていた場合、牢獄の管理人、ヒクサスが戦場を離れるまでそのクリーチャーを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
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伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、牢獄の管理人、ヒクサスがこのターンに戦場に出ていた場合、牢獄の管理人、ヒクサスが戦場を離れるまでそのクリーチャーを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
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戦場に出たターン中のみ、ダメージを与えてきたクリーチャーを放逐して牢獄に閉じ込めるクリーチャー。ただし、これ自身が戦場を離れると追放したクリーチャーは戦場に戻って来てしまう。
過去のカードで言えば無慈悲/No Mercy系の除去に相当する。瞬速とマナレシオだけ見てもコスト・パフォーマンスは良い方だが、さらに瞬速で対戦相手の攻撃に合わせて召喚することで相手のアタッカーをまとめて除去できる。相手に警戒されないように5マナ構えなくてはならないが、決まれば大きなボード・アドバンテージを稼げる。ただし無慈悲同様、クリーチャーを追放できてもその前に致死量のダメージを与えられれば負けてしまう。最大の効果を狙うあまり機を逸するくらいならさっさと召喚してしまうべきだろう。
リミテッドでは貴重なアドバンテージの取れる除去であるうえ、4/4のサイズのクリーチャーが戦場に残るので非常に有用。しかし、討ち死になどすればせっかく除去したクリーチャーが(トークン以外は)戻ってきてしまうため、戦闘に参加させづらいのが難点か。能力に期待せず、単純に4/4瞬速として運用するだけでも十分なので、状況を見て判断するとよい。
- エントリーセットの戦いの覚悟/Brave the Battleには、これのイラスト違いのプレミアム・カードが封入されている。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]マジック・オリジンの、レアの伝説のクリーチャーのサイクル。いずれも同じ色のプレインズウォーカー/Planeswalkerとストーリー上での関わりを持つキャラクターである。
- 牢獄の管理人、ヒクサス/Hixus, Prison Warden
- 高位調停者、アルハマレット/Alhammarret, High Arbiter
- 魂の貯蔵者、コソフェッド/Kothophed, Soul Hoarder
- ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar
- 光り葉の将帥、ドゥイネン/Dwynen, Gilt-Leaf Daen
ストーリー
[編集]ヒクサス/Hixusは、若き日のギデオン・ジュラ/Gideon Jura(キテオン・イオラ/Kytheon Iora)が投獄された牢の看守であり、キテオンの師にもなった人物。
詳細はヒクサス/Hixusを参照。