惑星契りの威嚇屋/Terrapact Intimidator
提供: MTG Wiki
Terrapact Intimidator / 惑星契りの威嚇屋 (1)(赤)
クリーチャー — カヴー(Kavu) スカウト(Scout)
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたは着陸船(Lander)トークン2つを生成する。」を選んでもよい。そうしないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。(着陸船トークンは、「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
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クリーチャー — カヴー(Kavu) スカウト(Scout)
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたは着陸船(Lander)トークン2つを生成する。」を選んでもよい。そうしないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。(着陸船トークンは、「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
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戦場に出たとき、+1/+1カウンター2個か着陸船かを相手に選ばせるカヴー・スカウト。
実質バニラとはいえ4/3と、別途起動コストが必要ながらインスタント・タイミングで起動出来る2回分のマナ加速、いずれも2マナとしては脅威のコスト・パフォーマンスを持つ。とはいえ相手に選択権のあるカードの常として、状況にそぐわない側を選ばれたら単なる小型クリーチャーになるか、必要十分以上の土地かで微妙な性能になりがち。いつ、どちらを選ばれても構わないというデッキを組むのは結構難易度が高く、どちらを選ばれても優秀な序盤以外は少々息切れしがちなのが短所。構築で採用するのであれば、高いマナレシオを活かしつつも大量のマナを必要とするランプ気質の戦術や、着陸船がアーティファクトである点を活用できるデッキに投入することになるか。
リミテッドでは久遠の終端は比較的展開が遅いカード・セットなのでデッキ圧縮やマナ加速のリターンが大きくなりやすく、高いパワーも配備と相性が良い。どちらを選ばれても悪くなく、最悪でも一応の戦力が残せるので2マナ域が空いていればとりあえずで確保しておいても悪い結果にはなるまい。
参考
[編集]- トークン・カード(久遠の終端公式カードイメージギャラリー)
- カード個別評価:久遠の終端 - アンコモン