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嵐霊/Sturmgeist

提供: MTG Wiki
Sturmgeist / 嵐霊 (3)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
嵐霊のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
嵐霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
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手札に応じてサイズが変化する能力と飛行とカードを引けるサボタージュ能力を併せ持つスピリット。もっと単純に言えば泥棒カササギ/Thieving Magpie+マロー/Maro。

ドローにマナがかからず自力で大きくなれる点と回避能力のおかげでドローしやすい点は評価できる。しかしこれといった除去耐性もなく、出た直後は大抵四肢切断/Dismemberの圏内であり、コントロールデッキのフィニッシャーを任せるにはやや力不足か。

単体では不安があるため、速足のブーツ/Swiftfoot Bootsなどのサポートが欲しい。あるいは他のドローエンジンと併用してやればより一層強力。登場直後のスタンダードでは聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinxがライバルだが、両方採用する手もある。

リミテッドでは回り出せばゲームを終わらせるに等しい。しかしこれを唱えるまでにどれだけ手札を残せるかが課題か。

参考

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