富の享楽/Revel in Riches
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Revel in Riches / 富の享楽 (4)(黒)
エンチャント
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが宝物を10個以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
エンチャント
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが宝物を10個以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
対戦相手のクリーチャーが死亡すると宝物を獲得し、10個以上のコレクション完成で勝利するエンチャント。
対戦相手がクリーチャー・トークンを多用するデッキでもない限り、これを出してから10体ものクリーチャーを除去するのは難しい。そもそも対戦相手のデッキに充分な枚数のクリーチャーが入っていないことすらあり得るので、宝物を得る手段を他にも用意しておくのが前提。禁忌の果樹園/Forbidden Orchardのような対戦相手にクリーチャーを押し付ける手段と組み合わせるのも良い。その上で除去するときは死後の生命/Afterlife系を用いれば標的が尽きずに済む。スタンダード当時でも探査の短剣/Dowsing Daggerや異形化するワンド/Transmogrifying Wandが存在していた。
宝物が登場したてのエキスパンションであったイクサラン当時での達成は一苦労であったが、その後落葉樹化した事もあって鉄面提督の報奨/Brass's Bountyや密造酒屋の隠し財産/Bootleggers' Stashなど、一度に大量の宝物トークンを生成できるカードが本カードの登場以降に増え続けている。パイオニアやヒストリックなど、広いカードプールのフォーマットでは併用して特殊勝利を目指すのもよいだろう。多人数戦では他の対戦相手間で行われる戦闘でも誘発が稼げる上に、対戦相手の人数に関わらずゲームに勝利できるので、勝利条件カードの中でも指折りに汎用的で強力なものとなっている。
ルール
[編集]- 勝利する誘発型能力はif節ルールを使用しており、誘発時と解決時に条件をチェックする。アップキープ開始時に10個以上の宝物がなければ誘発自体が起こらず、誘発しても解決時に宝物の数が9個以下になっていれば勝利できない。
- 領域変更誘発であるため、富の享楽とクリーチャーが同時に墓地に置かれた場合も宝物は生成される。
- リリースノートには、"2つ目の能力によってあなたがゲームに勝利したとしても、宝物・トークンを撒き散らさないこと。他のプレイヤーの迷惑であり、怪我につながる恐れもある。"という注意書きがなされている[1]。
脚注
[編集]- ↑ Ixalan Release Notes/『イクサラン』リリースノート(Feature 2017年9月15日 Wizards of the Coast著)