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土の王/The Earth King

提供: MTG Wiki

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土の王 / The Earth King (3)(緑)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 貴族(Noble) 同盟者(Ally)
土の王が戦場に出たとき、緑の4/4の熊(Bear)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしていてパワーが4以上である1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、あなたのライブラリーからそのクリーチャーの数以下の枚数の基本土地・カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
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Whisper Gatherer

戦場にペットの熊を連れて出て、パワー4以上のクリーチャーが攻撃するたびその数に等しい基本土地をサーチできる伝説の人間・貴族・同盟者。

自身の生成したトークンで誘発条件を満たせるため自己完結性が高い。本体のサイズは小さいものの、仮に除去されてもトークンは残るため単体除去に対してある程度の耐性はある。とはいえ、あらかじめパワー4以上のクリーチャーを出しておき、除去される前にマナ加速を誘発させた方がベターと言える。

土地を伸ばすだけでは直接的な勝利に繋がりにくいが、かといってデッキに重いカードを増やしすぎると早い段階から土の王を誘発させることが難しくなり、マナ加速が効果的な序盤を過ぎてしまいがちというジレンマがある。マナフラッド受けの起動型能力を持ったクリーチャーや、マナ加速による手数増加を活かしやすいドロー能力持ちのクリーチャー、および上陸など土地を増やすこと自体に意義を持たせられるカードなどと組み合わせたい。

スタンダードで同居するカードでは重厚な世界踏破車/Lumbering Worldwagonと相性が良く、例え土地が詰まっていたとしても3マナ→4マナと綺麗に繋がるうえ、ちょうど熊・トークンで搭乗でき、世界踏破車と土の王による二重の土地加速でパワーを大きく上昇できる。

リミテッドではボムレア。トークンと本体である土の王のどちらが残っても強力なため対処が難しい。手掛かりなどマナフラッド受けの手段が多く、増えたマナを有効活用しやすい環境も追い風である。アーキタイプのシナジーも広く、緑青のランプ、白緑の同盟者、赤緑のパワー4以上と相性が良い。緑黒の+1/+1カウンターともパワー強化で対応クリーチャーを増やせるという点で噛み合っている。

  • 2つ目の能力でサーチできる枚数は、この能力を誘発させた攻撃クリーチャーの数を数える。戦の角笛/War Hornのような常在型能力によってパワーが4以上になった攻撃クリーチャーは数えるが、攻撃後にクリーチャーがパワー4以上になってもサーチできる枚数が増えることは無い。逆に、誘発後にパワー4以上のクリーチャーが除去されるなどして減ったとしてもサーチできる枚数が減ることはない。

参考

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