勢団の揺さぶり/Reckoner Shakedown
提供: MTG Wiki
Reckoner Shakedown / 勢団の揺さぶり (2)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。そうしないなら、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャーや機体(Vehicle)のうち1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。そうしないなら、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャーや機体(Vehicle)のうち1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。
困窮/Distress系の手札破壊ソーサリー。対戦相手の手札を見たあと、手札破壊でなく+1/+1カウンター配置を選んでもよい。
ピーピングした結果、土地のみであったりマッドネスや墓地で働くカードのみであっても無駄にはならず、恒久的に+2/+2相当の強化を行える。
スタンダードにおいては手札破壊を軸としたコントロールデッキも存在するが、使用されるクリーチャーが小粒に過ぎるので強化の意味が薄い。戦線を補強しつつ除去や手札破壊を行うビート・コントロール系のデッキには居場所があるだろう。墓地利用がテーマのひとつであるイニストラード:真夜中の狩りとイニストラード:真紅の契りが同環境に存在するため、選択肢が有効に働く局面も多いが、墓地対策に重点を置くなら同マナ域には真っ白/Go Blankという優秀な手札破壊呪文も存在する。
リミテッドの基準でもかなり厳しいカードパワー。困窮/Distressとしても騎士の誓約/Knight's Pledgeとしても3マナは効果に見合わない重さであり、ピーピングと強化を両立できるとはいえこのカードはアンプレイアブルに近い性能。
- のちのストリクスヘイヴンの秘密では4マナ多色で同等の強化とハンデスを同時に行える無言の言い渡し/Render Speechlessが登場。こちらは戦場と手札に同時に干渉できるということでかなり優秀なコモンとなっている。
- 闇の尋問/Dark Inquiryの上位互換。
- ピーピングハンデスの一覧については困窮/Distressのページを参照のこと。