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再鍛の黒き剣/Blackblade Reforged

提供: MTG Wiki
Blackblade Reforged / 再鍛の黒き剣 (2)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
伝説のクリーチャーに装備(3)
装備(7)

古の刀鍛冶にして戦士であるダッコン/Dakkonが鍛え上げ、黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackbladeと受け継がれてきた剣が再鍛され、陰謀団/The Cabalの手に渡ったもの。

黒き剣のダッコン/Dakkon Blackbladeの能力と同様に、コントロールしている土地の数に等しいパワー/タフネス修整を与える伝説の装備品。普通のクリーチャーでは装備コストが7マナと極めて重いが、伝説のクリーチャーであれば3マナで装備できる。

マナ・コストが軽く、自然と大きな修整値が期待できるため、伝説のクリーチャーを中心としたデッキ構成なら優秀な強化手段となる。ただしこれ自身は強化専門であるため、可能な限り回避能力や除去耐性を有するクリーチャーと併用し、確実なフィニッシャーとしたい。また、伝説でないクリーチャーへの装備はコスト面で厳しく、置物になってしまっては目も当てられないため、構成には細心の注意をはらいたい。

リミテッドでは伝説のクリーチャーが多い環境柄、極めて強力な装備品。伝説のクリーチャーを多く確保できずとも7マナまで土地が伸びることも珍しくなく、そこまで耐えられればあらゆるクリーチャーを桁違いのファッティに変換し続けてくれる。

ルール

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  • 基本的なルールは装備品および装備の項を参照。以下は「[性質]に装備」について述べる。
    • その性質を持つかどうかは装備能力の起動時と解決時にチェックされる。
    • 1番目の装備能力で伝説のクリーチャーに装備した後でなんらかの理由によりそれが伝説でなくなっても、はずれることはない。
    • 伝説のクリーチャーを対象に2番目の装備能力を起動することも適正である。

ストーリー

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黒き剣/Blackbladeは、古きプレインズウォーカー/Planeswalker・ダッコン/Dakkonが鍛え上げた大剣(イラスト)。犠牲者の魂を吸い取る力を持っており、様々な人物の手を渡り歩いてきた古き遺物である。ドミナリアの物語では、ベルゼンロック/Belzenlokの行っている秘宝収集の一環として陰謀団/The Cabalが新アルガイヴ/New Argiveで入手している[2]。

詳細はダッコン/Dakkon#黒き剣/Blackbladeを参照。

脚注

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参考

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