光逸らしの審問官/Lightstall Inquisitor
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Lightstall Inquisitor / 光逸らしの審問官 (白)
クリーチャー — 天使(Angel) ウィザード(Wizard)
警戒
このクリーチャーが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ自分の手札からカード1枚を追放し、そのカードが追放され続けているかぎり、それをプレイしてもよい。これにより唱えるすべての呪文は唱えるためのコストが(1)多くなる。これによりプレイされるすべての土地はタップ状態で戦場に出る。
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クリーチャー — 天使(Angel) ウィザード(Wizard)
警戒
このクリーチャーが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ自分の手札からカード1枚を追放し、そのカードが追放され続けているかぎり、それをプレイしてもよい。これにより唱えるすべての呪文は唱えるためのコストが(1)多くなる。これによりプレイされるすべての土地はタップ状態で戦場に出る。
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戦場に出たとき対戦相手に手札1枚を追放させ、それのプレイにペナルティを課す天使・ウィザード。
精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder系統の、コスト増加による疑似的な手札破壊を行える白いカード。過去のカードと比べると効果が小さく、追放するカードの選択も相手が行うものの、1マナと軽いのは明確な強み。2/1警戒というアグロ向けの性能も相まって、能力で生んだテンポを取り返される前にライフを詰めやすい。
一方、諜報ランドのような元々タップインの土地を使用する相手には被害を弱められやすく、また1ターン目にあまり動かないようなデッキ相手でも効果が薄くなりがちである。どちらかと言えば、毎ターンマナカーブに沿って動きたいミッドレンジ気味なデッキに対して効果的なカードと言えるか。
貴重な1マナの天使であることもセールスポイントで、天使のタイプ的デッキではマナカーブを埋めるのに役立つだろう。スタンダード範囲でも、ファウンデーションズで希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hopeが再録されているのは追い風である。
ルール
[編集]- コスト増加に関する基本的なルールは唱えるおよび総コストを参照。
- 追放されたカードをプレイできるタイミングは通常のそれに従う。
- これによって追放された呪文を他の効果で唱えたり、土地を戦場に出す場合、それはコスト増加の影響を受けず、土地ならタップインされない。
- 例:これにより追放された平地/Plainsをあなたの忘却蒔き/Oblivion Sowerの能力で戦場に出すなら、それはアンタップインになる。