不倶戴天の宿敵/Archnemesis
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Archnemesis / 不倶戴天の宿敵 (1)(青)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(対戦相手)
あなたがエンチャントしているプレイヤーを攻撃するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。あなたはカード1枚を引き、2点のライフを得る。
プレイヤー1人があなたを攻撃するたび、このオーラ(Aura)をそのプレイヤーにつけてもよい。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(対戦相手)
あなたがエンチャントしているプレイヤーを攻撃するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。あなたはカード1枚を引き、2点のライフを得る。
プレイヤー1人があなたを攻撃するたび、このオーラ(Aura)をそのプレイヤーにつけてもよい。
エンチャントされた対戦相手に攻撃するとドレインとドローができるオーラ。攻撃してきたプレイヤーにつけかえることもできる。
これをつけられたプレイヤーはあなたからの攻撃に晒されやすくなるため、コマンダー等の無差別戦では、エンチャントされていないプレイヤーであっても報復を恐れあなたへの攻撃を控えるようになるだろう。とはいえ、攻撃しないと恩恵がない都合上ブロッカーを十分に構えている相手は臆さず攻撃してくるだろうし、既につけられているプレイヤーは相対的にデメリットが薄くなるので攻撃を辞める理由がないなど、抑止力としては不安定な部分もあるので注意。
コンスタントに攻撃し続けないと効果を発揮しづらいため、なるべく回避能力持ちのクリーチャーと組み合わせたい。ノーマン・オズボーン/Norman Osbornなど、統率者がそうした性質を持つものならばなおのこと良い。
2人対戦ではつけかえというこのカードの独自性は発揮できなくなるものの、コマンダー等と比べ初期ライフが少ないため、ドレイン部分で圧をかけやすい。ただし同マナ域に同等の効率でドローができ、他のオプションもある不浄な別室/Unholy Annexが存在しているので、採用する際はブルーカウントになる点などの独自性を活かしたいところ。
- イラストではドクター・ドゥーム/Doctor Doomとミスター・ファンタスティック/Mister Fantasticが描かれている。
- カード名通り、まさに不倶戴天の敵同士の激突といったところなのだが、結果としてコロコロと「宿敵」が変わるこのカードの効果とはミスマッチな部分もある。
あるいは彼らは2人対戦派なのだろうか。
- カード名通り、まさに不倶戴天の敵同士の激突といったところなのだが、結果としてコロコロと「宿敵」が変わるこのカードの効果とはミスマッチな部分もある。
始まりから敵同士、終わりまで敵同士。