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レクイエムのモノリス/Requiem Monolith

提供: MTG Wiki
Requiem Monolith / レクイエムのモノリス (2)(黒)
アーティファクト
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーがダメージを受けるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引き、その点数に等しい点数のライフを失う。」を得る。そのクリーチャーのコントローラーは「このアーティファクトはそれに1点のダメージを与える。」を選んでもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。

黒が得意とするライフロスを伴うドローエンジンだが、これ自身の能力ではなくダメージに反応する誘発型能力としてクリーチャーに付与するという間接的な挙動をとる有色アーティファクト。

対戦相手のクリーチャーも対象にすることが出来るが、引くのはクリーチャーのコントローラー自身。通常は自分のクリーチャーを対象にするだろう。受けたダメージの数値だけ引けるので、予めアタッカーに付与しておくことで戦闘ダメージの生ずるようなブロックを牽制するなんて芸当も可能。自分の全体火力に巻き込んだ場合も引くことが出来る。起動はソーサリー・タイミング限定のため、対戦相手の火力に対応して使って補填を得るといった芸当は出来ないが、組み合わせ次第で能動的に引く手段は豊富に存在。起動した際にコントローラーは任意で対象にダメージを与えることも出来るので、タフネスが2以上のクリーチャーをコントロールしている限りは(追加で火力が飛んでくるリスクなどはあるが)ほぼ損失無しにライフ1点と引き換えに1枚ドロー可能。

一方、ライフロスとドローが強制という点には注意が必要。能力を付与した後で火力が飛ぶと、カード・アドバンテージは得られるが除去ついでにライフを削られる危険が生ずる。クリーチャー限定の火力が間接的に本体火力と化すので、特に赤相手は起動のタイミングはしっかりと選ぶ必要がある。逆に強制というのを活かして対戦相手のクリーチャーを対象に、解決させてから莫大な火力で本体ごと焼くのも選択肢。対戦相手のライフが残り少ない場合は、単にブロッカーを対象にすることで強引に打点を通す使い方も出来る。もちろんこの場合もドローは発生するし、起動直後のドローで逆転手段を引かれるリスクもあるが、1ターンを争う状況では賭けに出るのも視野に入る。

登場時のスタンダードの範囲では有刺の給仕/Barbed Servitorと組み合わせると相対的なライフ・アドバンテージの損失を防ぎつつもタフネスの数値に縛られずにダメージを繰り返し飛ばせる。叫ぶ宿敵/Screaming Nemesisと組み合わせると、任意の対象に火力を飛ばしながら(自分のライフも削れるが)ドローに繋がる。登場直後の時点では目立った実績は無いが、独自の性質もあってある程度は意欲的なデッキが試されているようだ。

参考

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