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ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya

提供: MTG Wiki
Oracle of Mul Daya / ムル・ダヤの巫女 (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
あなたは、あなたの各ターンに追加の土地を1つプレイしてもよい。
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたは、あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。
2/2

踏査/Explorationと土地限定の未来予知/Future Sightのような能力を内蔵したクリーチャー。

言うまでもなくゼンディカー・ブロックの上陸との相性がよく、単純に土地加速ができるため重い呪文を早く唱えることもできる。また、デッキ圧縮にもなる。対戦相手に手札がある程度ばれるというデメリットもあるが、微々たるものであろう。

思案/Ponderのようなライブラリー操作と相性がよい。土地を上から2番目に置けば、引いた後に土地をプレイして2ドローしたかのようになる。手札からも置ける渦まく知識/Brainstormは最高の相方。2枚土地が置ければ祖先の回想/Ancestral Recallにもなる。同様の理由で同ブロックの精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorとも強固なシナジーを形成する。→青赤緑コントロール

またスタンダードにおいてエルドラージ・ランプやヴァラクートにも青を含むコントロールデッキに対抗するカードとして採用される。対戦相手側からしたらこれを戦場に出してしまうことはそのままエルドラージ、原始のタイタン/Primeval Titanといった大型クリーチャーを出す機会を与えてしまうことにつながり、主要なカウンターであるマナ漏出/Mana Leakが腐る原因にもなるので戦場に出る前に打ち消したいクリーチャーなのだが、打ち消してしまうと召喚の罠/Summoning Trapの代替コストの条件が達成されてしまうため、結果的に大型クリーチャーを戦場に出す機会を与えてしまうことになる。

参考

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