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コンタクト・アザー・プレイン/Contact Other Plane

提供: MTG Wiki
Contact Other Plane / コンタクト・アザー・プレイン (3)(青)
インスタント
1個のd20を振る。
1-9|カード2枚を引く。
10-19|占術2を行い、その後カード2枚を引く。
20|占術3を行い、その後カード3枚を引く。

霊感/Inspiration系統のドローインスタント。20面サイコロの出目が1-9なら2ドロー、10-19なら占術がつき、クリティカルならば占術もドローも3枚となる。

上振れすれば驚くほどのアドバンテージを得られるものの、構築ではドロー呪文には安定性が求められるため、スタンダードなら多元宇宙の警告/Behold the Multiverseが優先される。

リミテッドでは手頃なドローソース。フォーゴトン・レルム探訪においてはサイコロを振ることで誘発する能力があるならなお良い。統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いではそうしたカードがレア以上の稀少度にしかなく、ドラゴン主体のデッキならばドラゴンの伝承/Draconic Loreと競合するのでやや価値は下がる。逆に占術を活かせるエルミンスター/Elminsterが統率者ならば強力。

関連カード

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サイクル

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統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いのd20を使用するコモンのカードのサイクル。コンタクト・アザー・プレイン/Contact Other Planeと溜め込むオーガ/Hoarding Ogreは再録。

ストーリー

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原作TRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ」においては、コンタクト・アザー・プレイン/Contact Other Planeは5レベルのウィザード・ウォーロック呪文。術者は他次元界に存在する神格や死した賢者、その他の謎めいた存在と精神的接触を行い、いくつかの質問を行ってそれに対するごく短い回答を得る。異界の存在への精神的接触は精神汚染や発狂の可能性がある危険な行いであり、また例え神格であっても質問の答えを正しく知っているとも限らないし、嘘をついていないとも限らない。

  • 一言で言えば、「プレイヤーがダンジョンマスター(ゲームマスター)に対してメタ的に質問を行う」という事をゲームデータ並びにゲームの世界観に落とし込んだ呪文。

参考

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