ウラモグの戦慄祖/Ulamog's Dreadsire
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Ulamog's Dreadsire / ウラモグの戦慄祖 (10)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
警戒
護法 ― マナ総量が1以上であるパーマネント1つを生け贄に捧げる。
(T):無色の10/10のエルドラージ(Eldrazi)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
10/10
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
警戒
護法 ― マナ総量が1以上であるパーマネント1つを生け贄に捧げる。
(T):無色の10/10のエルドラージ(Eldrazi)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
10/10
10/10になった神祖/Godsireのエルドラージ版リメイク。
さらに2マナも重くなって新たに得た護法は一見すると些細な除去耐性でしか無いが、純粋なコントロールデッキの場合は戦場に出るパーマネントがトークンばかりというケースも多く、生け贄を用意できない相手には生半可な全体火力やマイナス修整は通用しないタフネスにより場持ちは良好。
問題は相変わらずあまりに大振りすぎる点。伝説のエルドラージにも比肩するコストにも関わらず、ビヒモスの伝令/Behemoth's Heraldの様な踏み倒しギミックは用意されていない。出た時点では単なるファッティに過ぎず、エルドラージお馴染みの滅殺など戦闘以外の方向からのアドバンテージの確保手段にも乏しい。除去耐性についても、前述の通り純粋なコントロールデッキには有効だがそうしたデッキでもエンチャントやアーティファクト、プレインズウォーカーなどを出す機会は多く、その場合は普通の確定除去1発で落とされてしまう。これが使用できるフォーマットでは費用対効果が少々心許なく、構築での活躍はこれといって見せていない。