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アイアンマン・アーマー/Iron Man Armor

提供: MTG Wiki

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アイアンマン・アーマー / Iron Man Armor (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment)
この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受け飛行を持つ。
(2):この装備品がクリーチャーでないなら、ターン終了時まで、これは飛行と「このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。」を持つ0/0の構築物(Construct)英雄(Hero)アーティファクト・クリーチャーになる。
装備(2)
Whisper Gatherer

飛行を与える即用装備品。2マナ支払うことで、アーティファクトの数だけ強化されるフライヤーとして一時的にクリーチャー化する。

クリーチャー化すると装備解除されてしまう(CR:301.5c)ため、基本的にはまず即用装備品として出し、装備者が除去されたら適宜クリーチャー化して戦闘を行うというのが理想的な動きとなる。もちろん、装備するより直接クリーチャー化した方が打点を出せる場合はクリーチャー化を優先すべきだし、逆にサボタージュ能力持ちなど飛行を与えたいクリーチャーがいれば装備を優先するなど、臨機応変な対応も大事である。

2025年〜2026年期のスタンダードでは、ドワーフデッキで採用されることがある。同デッキにおいては貴重な飛行を付与する手段であり、地上が塞がれた際の打開手段として役立つ。ただしマナ・コストが比較的重いので1枚程度の採用になることが多い。

参考

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