まばたきするな/Don't Blink
提供: MTG Wiki
Don't Blink / まばたきするな (1)(青)
インスタント
ターン終了時まで、1体以上のクリーチャーが追放領域からか追放領域から唱えられた後に戦場に出るなら、代わりにオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直す。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
インスタント
ターン終了時まで、1体以上のクリーチャーが追放領域からか追放領域から唱えられた後に戦場に出るなら、代わりにオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直す。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
クリーチャーが追放領域から戦場に出ることを禁じるインスタント。そのようなことが試みられた場合、そのクリーチャー・カードは戦場に出る代わりにライブラリーに戻されてしまう。
「追放領域から出る/唱える」という条件は限定的に見えるが、明滅での回避や、出来事使用後の当事者カード、衝動的ドローなど、追放領域を利用する手段はいくつかあるため、使用できるタイミングは案外多い。またこれの効果はターン終了まで続くため、普通に使って1つの明滅や呪文を阻害するだけでなく、無謀なる衝動/Reckless Impulseのような「複数枚の衝動的ドロー」などに合わせられれば、1枚で複数の呪文を阻止するかたちになるため、より効果的。とはいえやはり1-1以上の交換は難度が高く、待機やパラドックスをテーマとするドクター・フー統率者デッキ構築済み同士対決でも無い限り限定的なことは間違いない。
本領はこちらから一時的に追放するカードを仕掛けるコンボとなるだろう。天井に隠れろ/Hide on the Ceilingやモーニングタイドの光/Morningtide's Lightなどの一方的な全体明滅をかけられるカードとの組み合わせは強烈。同セットでも別の構築済みデッキ収録だが、タイムロードの審判/Trial of a Time Lordで追放したカードが返却されるターンに撃ち込むのはマナ負担も軽くて決めやすい。コンボ先もコンボ先で何かと限定的な所があるので、引けない場合は上記の妨害用途に狙えるものがあれば条件付きの打ち消しと考えて軽く使う、狙えないならサイクリングするなど、早々に見切りをつける判断も必要になるだろう。
- 明滅には『追放後、すぐに戦場に戻す』ものと『次の終了ステップの開始時に戻す』ものとがあるが、どちらもまばたきするなの効果でライブラリーに戻される。
- 「ターン終了時まで」の効果は、終了ステップの次のクリンナップ・ステップまで継続するため。
- 衝撃の足音/Crashing Footfallsなど、追放領域から唱えられたクリーチャー・トークンを生成する呪文は阻害しない。
- イラストは嘆きの天使/Weeping Angel。明滅(ブリンク)したクリーチャーは過去に送られてしまうというフレイバーである。