本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

なぞなぞ名人、ゴラム/Gollum, Riddle Master

提供: MTG Wiki
Gollum, Riddle Master / なぞなぞ名人、ゴラム (1)(黒)
伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) ホラー(Horror)
これが戦場に出るに際し、奇数か偶数を選ぶ。(0は偶数である。)
対戦相手がその選ばれた性質のマナ総量を持つ呪文1つを唱えるたび、以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。
・これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
・カード1枚を引く。
3/1

戦場に出る時に奇数か偶数を選び、対戦相手がそのマナ総量を持つ呪文を唱えると、3つの恩恵から1つを選べる伝説のハーフリング・ホラー。

モードは強化・ドレイン・ドロー。既に選んだものは選べないので、合計3回誘発したら以降はバニラ相当になる。とはいえその時点でカード・アドバンテージ、ライフ・アドバンテージを得た上で4/2となっている筈なので、元手が2マナというのを考えれば十分な仕事を果たしている。

いずれにせよ、対戦相手もこれが存在することは承知の上で呪文を唱えている以上、元より3回誘発することは稀。基本的にはこれ自身を除去する呪文が奇数なのか偶数なのかを推測して、いざ飛んできたらドローを選んで0:1交換に持ち込むのが実際の役割になる。除去手段が少ないデッキ相手なら、序盤に出せれば2回ぐらいなら誘発も狙えるだろう。終盤に引いても今引きに対する抑止力か、避雷針として機能させることが出来るし、とりあえずマナ総量以上のパワーはあるのでアタッカーの頭数になれる。

リミテッドでは最も強力なボムレアの1枚。黒ベースのアグロが強い環境と2マナ3/1の本体も合致しているが、加えてドローとドレインでアドバンテージを取ってから退場することがたやすく、コスト・パフォーマンスが非常に高い。タフネスが低いので強化よりドレインの方がダメージレースに寄与しやすいが、獰猛を参照するカードを採用していればそれらをバックアップする手段も兼ねられる。ちょうど黒が強い環境ということで、ブースター・ドラフトの序盤に遭遇しても弱い色の組み合わせに参入するリスクをおかさずピックできる。

  • この手のカードは大抵「このターン」と期限を限定するか、選択肢のいずれかで戦場を離れるなり能力を失うなりといった手法で記憶問題を回避している。しかし、このカードにはその手の工夫は一切無いので、メモを取る等して齟齬が生じないように注意。

関連カード

[編集]

ストーリー

[編集]

ゴラム(瀬田貞二訳ではゴクリ)/Gollumは「ホビットの冒険」のキャラクター。中つ国/Middle-Earthの怪物(イラスト)。

霜ふり山脈の洞窟で魚やゴブリンを襲って暮らしていた。大ゴブリン/The Great Goblinとの戦いの後一行からはぐれたビルボ/Bilboと出会い、暗闇のなぞなぞ勝負/Riddles in the Darkを仕合う。

「指輪物語」での彼は忍耐強く企む者、ゴラム/Gollum, Patient Plotter#ストーリーを参照。

参考

[編集]