かき鳴らす巣槽/Thrumming Hivepool
提供: MTG Wiki
Thrumming Hivepool / かき鳴らす巣槽 (6)
アーティファクト
親和(スリヴァー(Sliver))(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているスリヴァー1体につき(1)少なくなる。)
あなたがコントロールしているすべてのスリヴァーは二段攻撃と速攻を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークン2体を生成する。
アーティファクト
親和(スリヴァー(Sliver))(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているスリヴァー1体につき(1)少なくなる。)
あなたがコントロールしているすべてのスリヴァーは二段攻撃と速攻を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークン2体を生成する。
親和(スリヴァー)を持ち、スリヴァーに二段攻撃と速攻を与えアップキープ毎にスリヴァー・トークン2体を生成するアーティファクト。
アップキープごとに1/1が2体と生成スピードが早く、キーワード能力のお陰でスリヴァーお得意の他の強化がいくらか乗ればトークンすら十分な脅威となり、速やかにゲームを決めてくれる爆発力がある。2枚目以降の親和にも貢献でき、トークン生成手段としてはかなり破格なコスト・パフォーマンスを実現可能。採用する場合は如何に1枚目を素早く出せるかが勝負の鍵を握るだろう。
親和を活用するにはスリヴァーが戦場にいる必要がある訳だが、登場時のスタンダードのカードプールに存在するスリヴァーは多相3種類(三本木のマスコット/Three Tree Mascot、樹皮形態の収穫者/Barkform Harvester、雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler)のみで、抜け道になりそうな手段も順応する自動機械/Adaptive Automatonや変貌の力線/Leyline of Transformation程度と扱いはやや難しかった。その後、ローウィンの昏明で多くの多相が追加されたことで短所は幾らか改善されることに。一線級の活躍とまでは行かずとも、デッキを組めるだけの素材は集まったと言えるだろう。
カードプールの広いフォーマットなら、単にスリヴァーのタイプ的デッキに入れるだけでも3~4ターン目ぐらいに唱えられる。この場合はキーワード能力が重複してしまうハートのスリヴァー/Heart Sliverの系譜や、憤怒スリヴァー/Fury Sliver・骨鎌スリヴァー/Bonescythe Sliverの優先度を下げておくとよいだろう。