Reverse Polarity

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[[アーティファクト]]からの[[ダメージ]]を、事実上そっくり[[回復]]に入れ替えてしまう[[呪文]]。
 
[[アーティファクト]]からの[[ダメージ]]を、事実上そっくり[[回復]]に入れ替えてしまう[[呪文]]。
  
『受けたダメージの2倍回復』と効果はあるが、受けたダメージ自体は[[軽減]]されているわけではない点に注意。
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「受けたダメージの2倍回復」と効果はあるが、受けたダメージ自体は[[軽減]]されているわけではない点に注意。
[[ライフ]]増減はダメージで-X、この呪文で+2X、差し引きして『実質+Xの回復』ということ。
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[[ライフ]]増減はダメージで-X、この呪文で+2X、差し引きして「実質+Xの回復」ということ。
  
 
ダメージ源についてはそれが「アーティファクトから」という点しか要求されていない。
 
ダメージ源についてはそれが「アーティファクトから」という点しか要求されていない。
『同じものから何度も』だろうが、
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「同じものから複数回」や「複数のものから」、「[[コントローラー]]が異なるダメージ減」であっても、一切関係なくすべてをまとめて回復する。
『複数のものから』だろうが、
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『相手・自分どちらの[[コントロール]]』だろうが、
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一切関係なくすべてをまとめて回復する。
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*軽減ではない単なるライフ回復なので、同じターンに複数回使用できるとお得。
 
*軽減ではない単なるライフ回復なので、同じターンに複数回使用できるとお得。
 
*軽減されているわけではないので、この呪文が解決される前にライフが0以下になっていたら意味がない。
 
*軽減されているわけではないので、この呪文が解決される前にライフが0以下になっていたら意味がない。
**プレイヤーの敗北チェックのルールが変わったので、以前よりは弱くはなった。
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**プレイヤーの敗北チェックのルールが変わったので、以前よりは弱くはなった。以前はライフが一時的にマイナスになってもフェイズの最後にプラスになっていれば負けなかったので、自分でライフがマイナスになるくらい大量のアーティファクトダメージ+これで大量の回復が可能だった。
以前はライフが一時的にマイナスになってもフェイズの最後にプラスになっていれば負けなかったので、自分でライフがマイナスになるくらい大量のアーティファクトダメージ+これで大量の回復が可能だった。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[コモン]]4
 
*[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[コモン]]4

2008年2月23日 (土) 15:51時点における版


Reverse Polarity (白)(白)
インスタント

あなたはX点のライフを得る。Xは、このターンアーティファクトがあなたに与えたダメージの2倍の点数である。


アーティファクトからのダメージを、事実上そっくり回復に入れ替えてしまう呪文

「受けたダメージの2倍回復」と効果はあるが、受けたダメージ自体は軽減されているわけではない点に注意。 ライフ増減はダメージで-X、この呪文で+2X、差し引きして「実質+Xの回復」ということ。

ダメージ源についてはそれが「アーティファクトから」という点しか要求されていない。 「同じものから複数回」や「複数のものから」、「コントローラーが異なるダメージ減」であっても、一切関係なくすべてをまとめて回復する。

  • 軽減ではない単なるライフ回復なので、同じターンに複数回使用できるとお得。
  • 軽減されているわけではないので、この呪文が解決される前にライフが0以下になっていたら意味がない。
    • プレイヤーの敗北チェックのルールが変わったので、以前よりは弱くはなった。以前はライフが一時的にマイナスになってもフェイズの最後にプラスになっていれば負けなかったので、自分でライフがマイナスになるくらい大量のアーティファクトダメージ+これで大量の回復が可能だった。

参考

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