魔王戦

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[[多人数戦]]の変種ルールの1つ。魔王戦という名前は「仲間と共に強大な敵と戦う」というイメージに由来する。
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「1対多人数」で行う[[多人数戦]]の総称。日本の俗語。
このルールでは、[[プレイヤー]]は魔王1人対多数側の2陣営に分かれて[[ゲーム]]を行う。
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今までは、多人数変種ルールとは異なり総合ルールには記載されておらず、カジュアルプレイの色が強かったが、[[Archenemy]]の登場により公式ルールが制定された。
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魔王戦という名前は「仲間と共に強大な敵と戦う」というイメージに由来する。このルールでは、[[プレイヤー]]は魔王1人対多数側の2陣営に分かれて[[ゲーム]]を行う。
  
==ルール概要==
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魔王戦と同じ「1対多人数」でプレイする公式製品に[[Archenemy]]がある。特にArchenemyを指して魔王戦と呼ぶこともある。
*魔王には初期ライフ40点や、[[計略デッキ]]といったアドバンテージが与えられる。
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*魔王側の先攻でゲームが開始され、初期ドローを行う。
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==ルール==
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[[カジュアルプレイ]]のため、固定的なスタンダードルールが存在せず、プレイの都度プレイヤー間の話し合いで決定される面が大きい。
  
*魔王側は、自身の第一メインフェイズの開始時に、[[計略デッキ]]の一番上を見せ、それのカードをセットする。効果が終了したら、デッキの一番下に置かれる。
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例えば1対2の形式において、魔王の[[ライフ]]を40に設定し、多数側陣営のプレイヤーが1人手番を終えるごとに魔王が[[ターン]]を得る、などの形式があり、多数側の全滅か魔王の敗北によって勝敗が決まる。
 
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*多数側は[[双頭巨人戦]]のようにターンを共有する。[[アンタップ]]、[[ドロー]]、[[戦闘]]はチームのターンとして1度に行うが、[[マナ]]・[[ライフ]]・[[手札]]などの[[リソース]]は共有されない。
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*多数側のメンバーが負けた場合、そのプレイヤーがオーナーのパーマネントや効果は取り除かれる。
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*多数側の全滅か魔王の敗北によって勝敗が決まる。
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*Archenemy発売間もない現在は、多人数戦ルールとしてArchenemy公式ルールと共存している状況のようだ。
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*Archenemy発表以前は、この形式のルールが海外で話題に取り上げられることはまれであった。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[Archenemy]]
 
*[[Archenemy]]
 
 
*[[用語集]]
 
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*[[ハウスルール]]
 
*[[ハウスルール]]
 
*[[多人数戦]]
 
*[[多人数戦]]

2010年6月19日 (土) 21:56時点における版

「1対多人数」で行う多人数戦の総称。日本の俗語。

魔王戦という名前は「仲間と共に強大な敵と戦う」というイメージに由来する。このルールでは、プレイヤーは魔王1人対多数側の2陣営に分かれてゲームを行う。

魔王戦と同じ「1対多人数」でプレイする公式製品にArchenemyがある。特にArchenemyを指して魔王戦と呼ぶこともある。

ルール

カジュアルプレイのため、固定的なスタンダードルールが存在せず、プレイの都度プレイヤー間の話し合いで決定される面が大きい。

例えば1対2の形式において、魔王のライフを40に設定し、多数側陣営のプレイヤーが1人手番を終えるごとに魔王がターンを得る、などの形式があり、多数側の全滅か魔王の敗北によって勝敗が決まる。

  • Archenemy発売間もない現在は、多人数戦ルールとしてArchenemy公式ルールと共存している状況のようだ。
  • Archenemy発表以前は、この形式のルールが海外で話題に取り上げられることはまれであった。

参考

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