サイバーマン

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サイバーマン/Cybermanは、クリーチャー・タイプの1つ。「ドクター・フー」独自のクリーチャー・タイプである。


Cyberman Patrol / サイバーマンの巡回兵 (2)
アーティファクト クリーチャー — サイバーマン(Cyberman)

あなたがコントロールしているすべてのアーティファクト・クリーチャーは加虐3を持つ。(加虐3を持つクリーチャー1体がブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは3点のライフを失う。)

2/2


Cyber Conversion / サイバーへの変換 (青)(青)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それを裏向きにする。それは2/2のサイバーマン(Cyberman)・アーティファクト・クリーチャーである。



Ashad, the Lone Cyberman / 孤高のサイバーマン、アシャド (1)(青)(黒)(赤)
伝説のアーティファクト クリーチャー — サイバーマン(Cyberman)

各ターン内であなたが唱える1つ目の、伝説でないアーティファクト呪文は犠牲2を持つ。(あなたがこの呪文を唱えるに際して、あなたはパワーが2以上であるクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、それをコピーする。アーティファクト呪文のコピーはトークンになる。)
あなたがこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

3/3

ユニバースビヨンドドクター・フー統率者デッキで登場した。クリーチャー・カードのほか、他のカード裏向きにして2/2のサイバーマンにして使用するカードが登場した。

青黒赤を含む多色無色であり、すべてアーティファクト・クリーチャーである。能力はアーティファクト・クリーチャーに関連するものが多い。

伝説のサイバーマンはサイバーコントローラー/The Cyber-Controller孤高のサイバーマン、アシャド/Ashad, the Lone Cybermanが存在する。

次元カードのムーンベース/The Moonbaseモンダスのコロニー船/Mondassian Colony Shipもカードを裏向きにしてサイバーマンにする。

参考

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