パララクス/Parallax
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パララクス/Parallaxはネメシス期ラース/Rathの現象で、カード名にパララクスと冠したカードが存在する。
- 一般語の「パララクス、視差」とは、もともとはカメラやレンズなどの現象を指す言葉で「見る位置によって見え方や形状が変化する」事を意味しカメラマンや天体観測者がよく使う言葉(→Wikipediaの記事参照)。
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概要
掌編ネメシスストーリーによると、パララクスは発光と低い振動音を伴って発生し、目もくらむばかりの輝きと波となって広がり周囲を飲み込む。パララクスに巻き込まれた固形物は軟化して溶け合うと、散り散りばらばらになる。まるで井戸の底で油瓶の蓋を開けたように、軟らかい油滴の集まり同然となってふわふわと宙を漂い、最後には何も残らない。ラースの住人はパララクスを恐れていて巻き込まれないように一目散に逃げ出す。
カードでも同様の現象が描かれており、パララクス自体は潮流(tide)や波動(wave)、連鎖・中心(nexus)としてカード化されている。パララクスの影響をクリーチャー個体レベルで描いたものはパララクスの狂気/Parallax Dementiaを初めとして、消散カードによく見られる(→#パララクスと消散参照)。
カードの効果を見ると、液化して消え去ったものは時間をおいて戻ってくる可能性もあるが、掌編での言及はない。
パララクスは機械による抑制も可能である(→パララクス抑制装置/Parallax Inhibitor#ストーリー参照)。
パララクスと消散
パララクス関連に限らず消散メカニズムに関わるカードには、油滴のようにばらばらになるイラストが多く見られる。Fading artworkでは、消散クリーチャーは不安定で「分解」したり、「溶解」したりして霊気/Ætherの中に戻る、とされている。ただし、同記事は全ての消散カードが「油滴のようにばらばらになる」わけではない、とも注記している。
パララクスと次元転移
ネメシスの時代設定はラースの被覆/Rathi Overlayを間近に控えた時期にあたる。この次元被覆でラースの大地や生き物は次元を越えてドミナリア/Dominariaに突然出現したり、次元の狭間に消失している。
また、パララクス本来の意味は「2つの観測点での見え方の違い」であるが、ラースの被覆が2つの次元を1つに重ね合わせる目的であることから、マジックにおけるパララクス(視差)はドミナリアとラースを観測点に見立て、それらの見え方を同じにする意味合いが込められているとも読める。
つまり、パララクスは次元転移そのもの、あるいはそれに伴って発生した現象と考えられる。他のカードセットの設定を考慮すると、パララクスで消えたものはプレーンシフトでドミナリアに転移したり、未来の時のらせんブロック時代にシャドー世界や時の裂け目から出現している可能性はある。
- 日本では、パララクスと次元転移を関連付けた考え方は珍しくない。ラースの被覆は俗に「パララクス計画」と呼ばれることもある。
ゲーム上の特徴
パララクスを名前に冠するカードは全て消散に関係している。
登場
登場カード
- ネメシス
- パララクスの狂気/Parallax Dementia、パララクス抑制装置/Parallax Inhibitor、パララクスのきずな/Parallax Nexus、パララクスの潮流/Parallax Tide、パララクスの波/Parallax Wave
登場作品
- ネメシスストーリー(掌編)