地獄の蠍/Pit Scorpion
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Pit Scorpion / 地獄の蠍 (2)(黒)
クリーチャー — 蠍(Scorpion)
クリーチャー — 蠍(Scorpion)
地獄の蠍がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。
1/1毒カウンター対応のクリーチャー。 攻撃が通れば、相手プレイヤーに毒カウンター1個を与えられる。
毒対応というだけで、毒で勝利しようとするデッキでは大切なクリーチャー。 だが、このクリーチャーを見れば、毒があまり有効でない勝利手段ということが読めてしまうのが悲しいところ。
毒カウンターは10個たまれば勝てるので、こいつが10回突破できればいい。 ということは、こいつが2/2クリーチャーでも結果はあまり変わらない。 そして毒はプレイヤー以外には意味がないので、『1/1+毒』と『2/2』では、クリーチャー戦闘ではどちらがうれしいかというと、2/2のほうなのは明らか。 ましてやこいつは3マナ、同じマナ・コストを使えば、普通2/2よりも強いクリーチャーが召喚できる。 つまり、コスト対効果でみても、普通のクリーチャーのほうが有利なのだ。
もちろん『ライフは回復手段が多いが、毒は難しい』という差もあるし、毒対応クリーチャーにしてもカードによる性能ばらつきもあるので、一概にいえない部分もあるにはあるが…。
- とりあえずダメージなら何でもいいという利点がある。
- 緑になると剣歯コブラ/Sabertooth Cobraになる。
- 色拘束を強くするとスークアタの暗殺者/Suq'Ata Assassinになる。畏怖がついて通しやすくなった。