ディミーア・イニシアチブ
提供:MTG Wiki
ディミーア・イニシアチブ (Dimir Initiative) は、パウパー環境に存在している青黒のコントロールデッキ。
概要
Aarakocra Sneak / アーラコクラの隠密 (3)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird) ならず者(Rogue)
クリーチャー — 鳥(Bird) ならず者(Rogue)
飛行
アーラコクラの隠密が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
Vicious Battlerager / 物騒なバトルレイジャー (3)(黒)
クリーチャー — ドワーフ(Dwarf) バーバリアン(Barbarian)
クリーチャー — ドワーフ(Dwarf) バーバリアン(Barbarian)
物騒なバトルレイジャーが戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
反撃の棘 ― 物騒なバトルレイジャーがクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーのコントローラーは5点のライフを失う。
序盤を除去とカウンターでしのぎ、アーラコクラの隠密/Aarakocra Sneakと物騒なバトルレイジャー/Vicious Battleragerという、2種のETB能力でイニシアチブを得るクリーチャーで地下街をダンジョン探索し、盤面を掌握する。特に暗黒の儀式/Dark Ritualで高速でイニシアチブを得る動きが強力。
地下街の洞窟の入口で基本土地をサーチしたり、隠し部屋で宝物・トークンを生成したりできるため、白をタッチし、ETB能力と相性の良い儚い存在/Ephemerateが採用されることが多い。
- 統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いのカードのMagic Onlineでの実装が遅れた[1]ため、記事執筆時点ではテーブルトップでしか成立しないデッキである。