パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
黒いクリーチャーも破壊できる、対ウィニー用の除去。
サイクリングが付いているので無駄にならないが、ウィニーへの対策としては重く、中途半端な印象が強い。
リミテッドでは充分な性能。オンスロート・ブロックの場合、変異の2/2が基準となるため、それも追い風といえる。