遺跡の賢者、アノワン/Anowon, the Ruin Sage

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[[吸血鬼]]は生け贄に捧げなくてよく、深淵の大魔術師のように自身の能力で生け贄に捧げられてしまうことはないため、自分の[[デッキ]]を[[吸血鬼]]で固めておけば[[対戦相手]]のクリーチャーだけが消えていく。吸血鬼を中心とした[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が主な活躍の場となるか。
 
[[吸血鬼]]は生け贄に捧げなくてよく、深淵の大魔術師のように自身の能力で生け贄に捧げられてしまうことはないため、自分の[[デッキ]]を[[吸血鬼]]で固めておけば[[対戦相手]]のクリーチャーだけが消えていく。吸血鬼を中心とした[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が主な活躍の場となるか。
 
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詳細は[[アノワン/Anowon]]参照。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[レア]]

2011年3月22日 (火) 06:13時点における版


Anowon, the Ruin Sage / 遺跡の賢者、アノワン (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)

あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは吸血鬼(Vampire)でないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。

4/3

The Abyssのような能力を内蔵したクリーチャー深淵の大魔術師/Magus of the Abyssの直系リメイクと言える。

それら同様に生け贄に捧げるクリーチャーの選定は各プレイヤーの任意なので、もっとも殺したいクリーチャーが死ぬのは最後になるだろう。

吸血鬼は生け贄に捧げなくてよく、深淵の大魔術師のように自身の能力で生け贄に捧げられてしまうことはないため、自分のデッキ吸血鬼で固めておけば対戦相手のクリーチャーだけが消えていく。吸血鬼を中心としたコントロールデッキが主な活躍の場となるか。

ストーリー

詳細はアノワン/Anowon参照。

参考

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