忌まわしい最期/Hideous End

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[[ゼンディカー]]の[[除去]][[呪文]]。[[闇への追放/Dark Banishing]]と比較すると、相手へ2点[[ライフロス]]を与える点で勝るが、[[黒マナ]]2つが必要、[[再生]]を許すという点で劣る。
 
[[ゼンディカー]]の[[除去]][[呪文]]。[[闇への追放/Dark Banishing]]と比較すると、相手へ2点[[ライフロス]]を与える点で勝るが、[[黒マナ]]2つが必要、[[再生]]を許すという点で劣る。
  
一般に[[ライフ・アドバンテージ]]より[[テンポ・アドバンテージ]]及び[[ボード・アドバンテージ]]が重要視されるこのゲームでは、闇への追放よりやや弱く思われるが、ゼンディカーの[[吸血鬼]]は[[対戦相手]]の[[ライフ]]が10点以下になると強化されるものが多く、その手助けにもなると考えれば有用な除去である。
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一般に[[ライフ・アドバンテージ]]より[[テンポ・アドバンテージ]]及び[[ボード・アドバンテージ]]が重要視されるこのゲームでは、除去としての安定性が失われたのは痛いが、[[再生]]を許さないことの有用性は[[メタ]]に大きく左右されるので、闇への追放よりこちらが有用な場合もある。ゼンディカーの[[吸血鬼]]は[[対戦相手]]の[[ライフ]]が10点以下になると強化されるものが多く、その手助けになるのも追い風。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]

2009年10月25日 (日) 08:13時点における版


Hideous End / 忌まわしい最期 (1)(黒)(黒)
インスタント

黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは2点のライフを失う。


ゼンディカー除去呪文闇への追放/Dark Banishingと比較すると、相手へ2点ライフロスを与える点で勝るが、黒マナ2つが必要、再生を許すという点で劣る。

一般にライフ・アドバンテージよりテンポ・アドバンテージ及びボード・アドバンテージが重要視されるこのゲームでは、除去としての安定性が失われたのは痛いが、再生を許さないことの有用性はメタに大きく左右されるので、闇への追放よりこちらが有用な場合もある。ゼンディカーの吸血鬼対戦相手ライフが10点以下になると強化されるものが多く、その手助けになるのも追い風。

参考

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